Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Cage Skeleton Army Dark Prince
The Log
Goblin Cage Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Goblin Cage Skeleton Army
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Skeleton Army Goblin Cage

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince
Arrows
Dark Prince Lightning Mega Knight
Goblin Cage
Bats Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Goblin Cage Dark Prince Lightning Mega Knight
Dark Prince
Bats Arrows Goblin Cage Baby Dragon Lightning
Lightning
Arrows Baby Dragon Dark Prince
Mega Knight
Bats Arrows Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Bats
Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows
Mega Knight Dark Prince Lightning
Goblin Cage
Bats Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Cage
Baby Dragon
Bats Goblin Cage Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Bats Arrows Baby Dragon
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Cage Baby Dragon
Skeleton Army Bats Goblin Cage Dark Prince Mega Knight
Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight Bats Dark Prince Lightning
Goblin Cage Skeleton Army Bats Dark Prince Mega Knight
Lightning Arrows Goblin Cage Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Bats Lightning Arrows Goblin Cage Baby Dragon
Lightning Arrows Goblin Cage Baby Dragon Mega Knight
Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Bats Skeleton Army Arrows Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon
Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight Bats Dark Prince Lightning
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army Goblin Cage Mega Knight
Skeleton Army Goblin Cage Lightning Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Cage Skeleton Army Dark Prince
Arrows Goblin Cage Mega Knight Bats Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Bats Dark Prince Mega Knight
Goblin Cage
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Bats Arrows Baby Dragon
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage Dark Prince
Arrows Baby Dragon Lightning Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Cage Dark Prince Lightning
Skeleton Army Dark Prince Lightning Mega Knight Bats Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince Bats Goblin Cage Lightning
Mega Knight Goblin Cage Skeleton Army Dark Prince
Goblin Cage Lightning Mega Knight Bats Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Goblin Cage Skeleton Army
Mega Knight Bats Goblin Cage Dark Prince
Skeleton Army Lightning Mega Knight Arrows Goblin Cage Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Lightning Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bats Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Lightning
Bats Arrows Mega Knight Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Dark Prince
Arrows Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Arrows Lightning
Lightning Bats
Lightning Arrows Dark Prince
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Mega Knight
Lightning Arrows
Bats Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Lightning Arrows Baby Dragon Mega Knight
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Bats Arrows Baby Dragon
Lightning Bats
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Bats Skeleton Army Dark Prince
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows
Lightning Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Dark Prince Mega Knight
Bats Baby Dragon Lightning
Bats Lightning
Lightning Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076