Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Goblin Cage
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Firecracker Goblin Cage Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Goblin Cage

Synergie w ataku 1 22

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Cage Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Giant Snowball
Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Cage Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Cage
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Goblin Cage Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Giant Skeleton
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 2 22

Ice Spirit
Goblin Cage Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Cage Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Goblin Cage Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Goblin Cage Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Giant Snowball Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Cage Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Goblin Cage Giant Skeleton Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Cage Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Giant Skeleton Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Goblin Cage Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Cage Mega Knight Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Cage Baby Dragon Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Electro Wizard
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Goblin Cage Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Ice Spirit Goblin Cage Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Goblin Cage Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Cage Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Cage Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Giant Skeleton
Mega Knight Giant Snowball Goblin Cage Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Goblin Cage
Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Giant Skeleton
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Ice Spirit Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Electro Wizard Ice Spirit
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Giant Snowball Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076