Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins
Zap
Spear Goblins
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Cage Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Earthquake
Spear Goblins Goblin Cage
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Fireball
Goblin Cage Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Goblin Cage Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Earthquake Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins The Log Earthquake Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Earthquake Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight
Earthquake
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Earthquake The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage
Spear Goblins The Log
The Log
Earthquake Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 2 15

Spear Goblins
Earthquake Mini P.E.K.K.A Goblin Cage The Log Electro Wizard Mega Knight
Earthquake
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Cage The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Spear Goblins Earthquake
Goblin Cage
Spear Goblins Earthquake The Log Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Earthquake Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Goblin Cage The Log Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Earthquake The Log Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Goblin Cage The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Earthquake Mini P.E.K.K.A Goblin Cage The Log Mega Knight
The Log Spear Goblins Earthquake Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Goblin Cage
Earthquake Goblin Cage The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Earthquake The Log Mega Knight
Spear Goblins Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight Earthquake The Log Electro Wizard
Mega Knight Earthquake Mini P.E.K.K.A Goblin Cage The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Mega Knight Spear Goblins The Log Electro Wizard
Earthquake Goblin Cage The Log Spear Goblins Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Mega Knight Spear Goblins Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Cage The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Goblin Cage Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Cage
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Cage The Log
Mega Knight Earthquake Mini P.E.K.K.A Goblin Cage The Log Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake The Log
The Log Electro Wizard
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Mega Knight
Spear Goblins
Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Earthquake The Log Electro Wizard
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake Spear Goblins The Log
Earthquake The Log Mega Knight
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Mega Knight
The Log Earthquake Electro Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Earthquake The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Earthquake The Log
Earthquake Electro Wizard Spear Goblins
Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
The Log Earthquake
Mega Knight
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076