Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Flying Machine P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine Little Prince
Zap
Flying Machine Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Cage Little Prince
The Log
Goblin Cage Little Prince
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Flying Machine Little Prince
Royal Delivery
Goblin Cage Flying Machine P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Goblin Cage Flying Machine Little Prince
Poison
Goblin Cage Flying Machine Little Prince
Lightning
Goblin Cage Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Berserker Arrows Tornado Little Prince Goblin Cage Flying Machine P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Berserker Arrows Tornado

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Arrows
Mirror P.E.K.K.A
Goblin Cage
Flying Machine Mirror
Flying Machine
Goblin Cage Mirror P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Goblin Cage Flying Machine Tornado
Tornado
P.E.K.K.A Mirror
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Flying Machine
Little Prince

Synergie w obronie 4 8

Berserker
Arrows
Mirror Tornado P.E.K.K.A Little Prince
Goblin Cage
Mirror Flying Machine Tornado
Flying Machine
Goblin Cage Mirror P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Goblin Cage Tornado Flying Machine
Tornado
Mirror P.E.K.K.A Arrows Goblin Cage Little Prince
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Flying Machine
Little Prince
Arrows Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Flying Machine
P.E.K.K.A Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage Tornado P.E.K.K.A
Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Goblin Cage Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Flying Machine
Tornado Arrows Goblin Cage Flying Machine Little Prince
Arrows Goblin Cage Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Cage Tornado
Tornado Little Prince
Berserker Arrows Flying Machine Tornado
Arrows Flying Machine Tornado
Goblin Cage P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows Goblin Cage Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Cage
Tornado Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Goblin Cage Tornado P.E.K.K.A
Arrows Goblin Cage Flying Machine Tornado Little Prince
Arrows Goblin Cage Tornado Flying Machine Little Prince
P.E.K.K.A Goblin Cage Tornado
Arrows Flying Machine P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Tornado
P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Flying Machine Tornado
P.E.K.K.A Goblin Cage Flying Machine
P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A Flying Machine Tornado
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Flying Machine
P.E.K.K.A Arrows Goblin Cage Tornado
P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage Flying Machine Tornado P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Goblin Cage Flying Machine P.E.K.K.A
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Tornado
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine Tornado
Arrows Flying Machine Tornado
Arrows Flying Machine Tornado
Arrows Flying Machine Tornado
Tornado
Arrows Flying Machine Tornado
Arrows Flying Machine Tornado
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Tornado
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Tornado Little Prince
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Flying Machine
Arrows Tornado Little Prince
Arrows Flying Machine Tornado
Arrows Flying Machine Tornado
Arrows Tornado
Arrows Flying Machine Tornado Little Prince
Flying Machine
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Flying Machine
Arrows Flying Machine Tornado
Arrows
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Tornado
Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado Little Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076