Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Goblin Cage Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon Mother Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Hog Rider Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Bandit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Recruits Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Recruits Goblin Cage Giant Skeleton Bandit
The Log
Royal Recruits Goblin Cage Hog Rider Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Goblin Cage Hog Rider Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Goblin Cage Hog Rider Bandit Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Royal Recruits Goblin Cage Mother Witch
Lightning
Goblin Cage Bandit Inferno Dragon Mother Witch Monk
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Giant Skeleton Inferno Dragon Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Goblin Cage Hog Rider Inferno Dragon Mother Witch Monk Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bandit Goblin Cage Hog Rider Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Hog Rider Bandit
Goblin Cage
Hog Rider Giant Skeleton Bandit
Hog Rider
Royal Recruits Goblin Cage Giant Skeleton Bandit Mother Witch
Giant Skeleton
Goblin Cage Hog Rider Bandit Mother Witch
Bandit
Royal Recruits Goblin Cage Hog Rider Giant Skeleton
Inferno Dragon
Mother Witch
Hog Rider Giant Skeleton
Monk

Synergie w obronie 0 4

Royal Recruits
Goblin Cage
Bandit Inferno Dragon Mother Witch
Hog Rider
Giant Skeleton
Mother Witch
Bandit
Goblin Cage
Inferno Dragon
Goblin Cage
Mother Witch
Goblin Cage Giant Skeleton
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Goblin Cage
Inferno Dragon Royal Recruits Goblin Cage Bandit Monk
Goblin Cage Royal Recruits Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon
Royal Recruits Goblin Cage Inferno Dragon Bandit Monk
Royal Recruits Goblin Cage Giant Skeleton Monk
Bandit Mother Witch
Inferno Dragon Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Giant Skeleton Bandit Monk
Inferno Dragon Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Giant Skeleton Bandit
Mother Witch Royal Recruits Giant Skeleton Bandit
Inferno Dragon
Royal Recruits Goblin Cage Giant Skeleton Bandit
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Inferno Dragon Goblin Cage Bandit
Monk Royal Recruits Goblin Cage Bandit Inferno Dragon
Royal Recruits Goblin Cage
Goblin Cage Royal Recruits Bandit
Goblin Cage Royal Recruits Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon Mother Witch
Royal Recruits Goblin Cage Inferno Dragon
Royal Recruits Giant Skeleton Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Goblin Cage Giant Skeleton Bandit
Bandit Inferno Dragon Monk
Royal Recruits Giant Skeleton Bandit Goblin Cage
Royal Recruits Giant Skeleton Goblin Cage Bandit Monk
Royal Recruits Giant Skeleton Goblin Cage Bandit Inferno Dragon
Mother Witch Monk
Royal Recruits Goblin Cage Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Royal Recruits Goblin Cage Inferno Dragon
Royal Recruits Goblin Cage Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon Monk
Royal Recruits Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Royal Recruits Goblin Cage Giant Skeleton
Royal Recruits Monk Goblin Cage Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton Goblin Cage Bandit
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Giant Skeleton Inferno Dragon Monk
Royal Recruits Goblin Cage Giant Skeleton Inferno Dragon Mother Witch
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Giant Skeleton Bandit Monk
Monk Bandit
Giant Skeleton Bandit
Royal Recruits Giant Skeleton
Mother Witch Monk
Monk Bandit
Monk Royal Recruits Bandit
Monk
Bandit
Bandit Monk
Bandit
Royal Recruits Bandit
Monk
Bandit Monk
Mother Witch Monk
Giant Skeleton Monk
Monk
Royal Recruits Monk
Mother Witch
Inferno Dragon
Bandit Monk
Bandit Monk
Bandit
Mother Witch
Bandit
Monk
Giant Skeleton
Monk
Royal Recruits Bandit
Monk
Monk Giant Skeleton
Royal Recruits
Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton Bandit Monk
Inferno Dragon
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076