Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Magic Archer
The Log
Goblin Cage Dark Prince
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Fireball
Goblin Cage Magic Archer
Poison
Goblin Cage Magic Archer
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Tornado Dark Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Tornado Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Arrows Tornado Goblin Cage

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Mega Knight
Goblin Cage
Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Valkyrie
Tornado Dark Prince Magic Archer
Barbarian Barrel
Goblin Cage Tornado Dark Prince Mega Knight
Tornado
Magic Archer Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Arrows Goblin Cage Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Tornado Magic Archer

Synergie w obronie 2 17

Arrows
Mega Knight Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Dark Prince
Goblin Cage
Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Valkyrie
Arrows Tornado Magic Archer
Barbarian Barrel
Arrows Goblin Cage Tornado Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Tornado
Magic Archer Arrows Goblin Cage Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Arrows Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Goblin Cage Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Tornado Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Goblin Cage Tornado Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Goblin Cage Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Tornado Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Tornado Arrows Goblin Cage Magic Archer
Arrows Goblin Cage Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Goblin Cage Tornado
Tornado Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Arrows Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Tornado Magic Archer
Goblin Cage Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Magic Archer
Goblin Cage Mega Knight
Tornado Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Cage Valkyrie Tornado Dark Prince
Arrows Goblin Cage Mega Knight Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Magic Archer
Arrows Goblin Cage Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Goblin Cage Tornado
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Arrows Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Goblin Cage Barbarian Barrel Dark Prince
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado
Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Tornado Magic Archer
Dark Prince Goblin Cage Valkyrie
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie Dark Prince
Goblin Cage Mega Knight Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Magic Archer
Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Arrows Goblin Cage Valkyrie Tornado Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Goblin Cage Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Mega Knight Goblin Cage Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Tornado
Arrows Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Tornado Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel
Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Tornado
Dark Prince Mega Knight
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076