Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Goblin Curse Guards Sparky
Giant Snowball
Minions Hog Rider Zappies Goblin Curse Guards Lumberjack
Zap
Minions Zappies Goblin Curse Guards Sparky
Barbarian Barrel
Zappies Goblin Curse Guards Lumberjack Sparky
The Log
Hog Rider Zappies Goblin Curse Guards Lumberjack Sparky
Earthquake
Hog Rider Zappies Guards
Arrows
Minions Zappies Goblin Curse Guards
Royal Delivery
Minions Hog Rider Zappies Guards Lumberjack Sparky
Fireball
Minions Hog Rider Zappies Lumberjack Sparky
Poison
Minions Zappies Goblin Curse Guards Sparky
Lightning
Lumberjack Sparky
Rocket
Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Guards Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Minions Guards Void Hog Rider Zappies Lumberjack Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Minions Guards Void

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Lumberjack Sparky
Hog Rider
Minions Zappies Guards Void Lumberjack
Zappies
Hog Rider Lumberjack
Goblin Curse
Guards
Hog Rider Lumberjack
Void
Hog Rider
Lumberjack
Minions Hog Rider Zappies Guards Sparky
Sparky
Minions Lumberjack

Synergie w obronie 0 6

Minions
Zappies Lumberjack
Hog Rider
Zappies
Minions Guards Lumberjack
Goblin Curse
Guards
Zappies Lumberjack Sparky
Void
Lumberjack
Minions Zappies Guards
Sparky
Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Zappies Void Sparky
Lumberjack Sparky Minions Zappies Goblin Curse
Lumberjack Sparky Minions Zappies Goblin Curse Void
Lumberjack Sparky Minions Zappies Goblin Curse Guards
Lumberjack Sparky
Minions Zappies Guards Lumberjack
Minions Zappies Goblin Curse Void
Void Sparky
Zappies Sparky Minions Goblin Curse Lumberjack
Guards Zappies Lumberjack Sparky
Minions Goblin Curse Guards Zappies Lumberjack
Minions Zappies Goblin Curse
Lumberjack Sparky Minions Zappies Goblin Curse Guards
Sparky Minions Zappies Goblin Curse Guards Lumberjack
Sparky Zappies Goblin Curse Lumberjack
Zappies Goblin Curse Lumberjack Sparky
Sparky Minions Zappies Lumberjack
Minions Zappies Guards Lumberjack
Minions Zappies Goblin Curse Guards Lumberjack
Sparky Zappies Goblin Curse Lumberjack
Minions Zappies Goblin Curse Guards Lumberjack Sparky
Zappies Guards Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Zappies Void Sparky
Void Lumberjack
Zappies Guards Lumberjack Minions Sparky
Guards Lumberjack Zappies Sparky
Zappies Goblin Curse Guards Lumberjack Sparky
Minions Zappies Goblin Curse
Guards Sparky Minions Zappies Void Lumberjack
Zappies Goblin Curse Lumberjack Sparky
Void Minions Zappies Sparky
Zappies Goblin Curse Guards Sparky
Minions Zappies Guards Lumberjack Sparky
Guards Void
Zappies Goblin Curse Guards Lumberjack Sparky
Zappies Goblin Curse Sparky
Zappies Guards Sparky Minions Lumberjack
Minions Zappies Goblin Curse Sparky
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Guards Sparky
Void Goblin Curse
Void Sparky
Guards Void Sparky
Goblin Curse Sparky
Minions Goblin Curse
Sparky
Goblin Curse
Void
Minions Guards Void Lumberjack Sparky
Void Sparky
Void Goblin Curse
Void Sparky
Minions Void
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Minions Sparky
Void Sparky
Goblin Curse Void
Minions Void Sparky
Void
Void Sparky
Void
Goblin Curse Sparky
Void Sparky
Void Sparky
Void Goblin Curse Sparky
Goblin Curse Void Sparky
Minions Zappies Guards Void
Void Sparky
Void Sparky
Void Zappies Sparky
Sparky
Goblin Curse Sparky
Minions Zappies Guards Void
Zappies Goblin Curse
Void Lumberjack Sparky
Void Sparky
Sparky
Minions Zappies Guards Sparky
Zappies Void
Void Sparky
Sparky
Void Sparky
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076