Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Hunter P.E.K.K.A Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Hog Rider Goblin Curse Fisherman
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Hog Rider Goblin Curse Fisherman
Zap
Bomber Minion Horde Goblin Curse Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Curse Hunter
The Log
Bomber Hog Rider Goblin Curse Hunter Fisherman
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber Minion Horde Goblin Curse
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Hog Rider Hunter P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Bomber Minion Horde Hog Rider Hunter Fisherman
Poison
Bomber Minion Horde Goblin Curse Hunter Fisherman
Lightning
Hunter Fisherman
Rocket
Minion Horde Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Curse Void Fisherman Hog Rider Hunter Minion Horde P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Goblin Curse Void Fisherman

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Goblin Curse P.E.K.K.A
Minion Horde
Hog Rider
Hog Rider
Bomber Minion Horde Void Hunter
Goblin Curse
Bomber
Void
Hog Rider
Hunter
Fisherman Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Hunter Fisherman
Fisherman
Hunter P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 4

Bomber
P.E.K.K.A Fisherman
Minion Horde
Hog Rider
Goblin Curse
Void
Hunter
Fisherman P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Hunter Fisherman
Fisherman
Hunter Bomber P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Void
Minion Horde Hunter P.E.K.K.A Goblin Curse Fisherman
Minion Horde Hunter P.E.K.K.A Fisherman Bomber Goblin Curse Void
Minion Horde Hunter P.E.K.K.A Goblin Curse Fisherman
Bomber P.E.K.K.A
Bomber Hunter
Minion Horde Hunter Goblin Curse Void
Void P.E.K.K.A
Minion Horde Hunter P.E.K.K.A Goblin Curse Fisherman
Bomber Minion Horde Hunter Fisherman
Minion Horde Goblin Curse Bomber Hunter Fisherman
Minion Horde Hunter Goblin Curse
Minion Horde Hunter P.E.K.K.A Bomber Goblin Curse
Bomber Minion Horde Goblin Curse Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde Goblin Curse Hunter
Minion Horde Goblin Curse Hunter P.E.K.K.A Fisherman
Minion Horde Bomber Hunter P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Minion Horde Hunter Fisherman
Hunter Bomber Goblin Curse Fisherman
P.E.K.K.A Goblin Curse Hunter Fisherman
Bomber Minion Horde Goblin Curse Hunter P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void P.E.K.K.A Fisherman
Void Bomber Hunter Fisherman
P.E.K.K.A Minion Horde Hunter Fisherman
Hunter P.E.K.K.A Minion Horde Fisherman
P.E.K.K.A Minion Horde Goblin Curse Hunter Fisherman
Minion Horde Goblin Curse Hunter
P.E.K.K.A Minion Horde Void Hunter
P.E.K.K.A Minion Horde Goblin Curse Hunter Fisherman
Minion Horde Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde Goblin Curse
P.E.K.K.A Minion Horde Hunter
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Minion Horde Goblin Curse Hunter
Bomber Minion Horde Goblin Curse
Bomber Minion Horde Hunter P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Minion Horde Goblin Curse Hunter P.E.K.K.A
Bomber Void
Fisherman Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter Fisherman

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Minion Horde
Void Goblin Curse Fisherman
Minion Horde Void
Void
Bomber Minion Horde Goblin Curse
Minion Horde Goblin Curse Hunter
Bomber Minion Horde
Goblin Curse Hunter
Void Fisherman
Minion Horde Void Fisherman
Void Minion Horde Fisherman
Void Goblin Curse
Void Hunter Fisherman
Minion Horde Void Fisherman
Fisherman
Bomber Minion Horde Hunter
Minion Horde
Bomber Minion Horde Fisherman
Void Bomber Hunter Fisherman
Bomber Goblin Curse Void
Minion Horde Void
Void
Void Fisherman
Minion Horde Void
Goblin Curse Bomber Hunter
Minion Horde Fisherman
Void Hunter Fisherman
Void Fisherman
Void Goblin Curse Fisherman
Minion Horde Goblin Curse Void Hunter
Minion Horde Void
Minion Horde Void
Void Bomber Minion Horde Hunter
Void Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Goblin Curse
Minion Horde Void
Goblin Curse Hunter
Void Minion Horde Hunter
Bomber
Void
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde
Void
Void
P.E.K.K.A
Void
Void Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076