Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Furnace Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Furnace Goblin Demolisher Electro Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Goblin Demolisher
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Furnace Little Prince
Zap
Archers Goblin Gang Furnace Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Valkyrie Furnace Little Prince
The Log
Archers Goblin Gang Furnace Goblin Demolisher Little Prince
Earthquake
Archers Goblin Gang Furnace
Arrows
Archers Goblin Gang Furnace Little Prince
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Valkyrie Goblin Demolisher Little Prince
Fireball
Archers Goblin Gang Furnace Little Prince
Poison
Archers Goblin Gang Furnace Little Prince
Lightning
Valkyrie Furnace Little Prince
Rocket
Valkyrie Furnace Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Goblin Demolisher Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Goblin Demolisher Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Goblin Gang Little Prince Valkyrie Furnace Goblin Demolisher Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Goblin Gang Little Prince

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie
Valkyrie
Archers Goblin Gang Furnace Little Prince
Furnace
Valkyrie
Goblin Demolisher
Electro Giant
The Log
Little Prince
Little Prince
Valkyrie The Log

Synergie w obronie 1 10

Archers
Valkyrie Goblin Gang Furnace The Log
Goblin Gang
Archers Valkyrie Furnace The Log
Valkyrie
Archers Goblin Gang Furnace The Log Little Prince
Furnace
Archers Goblin Gang Valkyrie
Goblin Demolisher
Electro Giant
The Log
Archers Goblin Gang Valkyrie Little Prince
Little Prince
Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Furnace The Log
Goblin Gang Furnace Archers Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Furnace
Valkyrie The Log
Goblin Gang The Log Archers Valkyrie Furnace
Furnace Archers Goblin Gang Little Prince
Valkyrie Electro Giant The Log
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Archers Valkyrie Little Prince
Archers Goblin Gang Valkyrie Furnace Electro Giant The Log
Archers Goblin Gang Furnace
Furnace Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie Goblin Gang Furnace The Log
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace Electro Giant The Log
Goblin Gang Valkyrie Furnace
Archers Goblin Gang Valkyrie Furnace The Log Little Prince
Valkyrie Furnace The Log Archers Little Prince
Goblin Gang Valkyrie Archers Furnace Electro Giant The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Archers Furnace Electro Giant
Archers Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Furnace The Log
Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie
Furnace Electro Giant Archers Goblin Gang
Goblin Gang Archers Valkyrie Furnace
Valkyrie
Valkyrie The Log
Goblin Gang
Valkyrie
Valkyrie Electro Giant The Log
Goblin Gang Valkyrie
Archers Valkyrie Furnace Electro Giant
Goblin Gang Electro Giant Archers Valkyrie Furnace The Log Little Prince
Valkyrie Archers Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie Furnace The Log
Electro Giant Furnace
Archers Furnace The Log
The Log
The Log
Goblin Gang
Valkyrie The Log
Archers
The Log
Furnace The Log
Furnace The Log
Furnace The Log
Archers The Log
Valkyrie Electro Giant The Log Little Prince
The Log
The Log
The Log
Electro Giant The Log Valkyrie Furnace Little Prince
The Log
The Log
The Log
Archers Furnace Electro Giant Little Prince
Electro Giant
The Log
The Log
Archers Goblin Gang
Archers
The Log
Goblin Gang Valkyrie
The Log
Electro Giant
Electro Giant Goblin Gang The Log
Electro Giant The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076