Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Royal Hogs Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Demolisher Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Hogs
Zap
Goblin Gang Royal Hogs Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Royal Hogs
The Log
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Demolisher Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Goblin Demolisher Royal Hogs
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Royal Hogs
Poison
Goblin Gang Goblin Cage Royal Hogs
Lightning
Goblin Cage Valkyrie
Rocket
Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Goblin Demolisher The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Goblin Demolisher

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Goblin Demolisher Royal Hogs Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Goblin Gang Goblin Cage

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Goblin Giant
Goblin Gang
Goblin Cage Valkyrie Royal Hogs Goblin Giant
Goblin Cage
Goblin Gang Royal Hogs The Log
Valkyrie
Goblin Gang Royal Hogs
Goblin Demolisher
Royal Hogs
Arrows Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie The Log
Goblin Giant
Arrows Goblin Gang The Log
The Log
Goblin Cage Royal Hogs Goblin Giant

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Valkyrie
Goblin Gang
Goblin Cage Valkyrie The Log
Goblin Cage
Goblin Gang The Log
Valkyrie
Arrows Goblin Gang The Log
Goblin Demolisher
Royal Hogs
Goblin Giant
The Log
The Log
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant The Log
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie The Log
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Goblin Gang Valkyrie
Arrows Goblin Cage Valkyrie The Log
Arrows Goblin Gang The Log Valkyrie
Arrows Goblin Gang Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant The Log
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Arrows Goblin Giant The Log
Arrows Goblin Gang
Goblin Cage Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie Arrows Goblin Gang Goblin Cage The Log
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage The Log
Arrows Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie
Arrows Goblin Cage Goblin Gang Valkyrie The Log
Arrows Goblin Cage Valkyrie The Log
Goblin Cage
Goblin Gang Valkyrie Arrows Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Goblin Cage
Arrows Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant The Log
Goblin Gang Valkyrie Goblin Cage Goblin Giant The Log
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant
Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant
Goblin Cage Valkyrie The Log
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Valkyrie
Arrows Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant The Log
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant
Goblin Cage Valkyrie
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant The Log
Arrows Valkyrie Goblin Cage The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log
Arrows Goblin Giant The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Goblin Giant
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Goblin Gang
Arrows Valkyrie The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Goblin Gang
Arrows
Arrows The Log
Goblin Gang Valkyrie
Arrows The Log
Arrows
Goblin Gang The Log
Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076