Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Drill Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Guards Goblin Drill Mighty Miner
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Guards Goblin Drill Mighty Miner
Zap
Archers Skeleton Barrel Guards Goblin Drill Mighty Miner
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Bomb Tower Guards Goblin Drill
The Log
Archers Skeleton Barrel Guards Goblin Drill
Earthquake
Archers Bomb Tower Guards Goblin Drill
Arrows
Archers Skeleton Barrel Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Archers Skeleton Barrel Guards Goblin Drill
Fireball
Archers Skeleton Barrel Bomb Tower Goblin Drill Mighty Miner
Poison
Archers Skeleton Barrel Bomb Tower Guards Goblin Drill
Lightning
Bomb Tower Mighty Miner
Rocket
Bomb Tower Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Bomb Tower Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Rocket Guards Goblin Drill Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Archers Skeleton Barrel Guards Bomb Tower Goblin Drill Mighty Miner Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Archers Skeleton Barrel Guards

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Goblin Drill Mighty Miner
Archers
Giant Snowball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Giant Snowball Archers Guards Goblin Drill
Bomb Tower
Rocket
Guards
Skeleton Barrel
Goblin Drill
Giant Snowball Skeleton Barrel
Mighty Miner
Giant Snowball

Synergie w obronie 0 10

Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Bomb Tower Guards Goblin Drill Mighty Miner
Archers
Giant Snowball Bomb Tower Guards Goblin Drill
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Bomb Tower
Giant Snowball Archers
Rocket
Guards
Giant Snowball Archers Goblin Drill
Goblin Drill
Giant Snowball Archers Guards
Mighty Miner
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Barrel
Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Rocket Giant Snowball Archers Goblin Drill
Bomb Tower Guards Goblin Drill
Bomb Tower Rocket
Giant Snowball Archers Bomb Tower Guards
Giant Snowball Rocket Archers Bomb Tower
Rocket Skeleton Barrel Bomb Tower
Mighty Miner Bomb Tower Goblin Drill
Guards Giant Snowball Archers
Archers Guards Giant Snowball Bomb Tower Goblin Drill
Giant Snowball Archers
Bomb Tower Goblin Drill Giant Snowball Rocket Guards
Bomb Tower Rocket Giant Snowball Guards Goblin Drill
Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Rocket Giant Snowball Goblin Drill
Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Giant Snowball Archers Guards Goblin Drill
Giant Snowball Bomb Tower Goblin Drill Archers Guards
Bomb Tower Goblin Drill
Giant Snowball Archers Bomb Tower Guards
Bomb Tower Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball Archers
Giant Snowball Archers Skeleton Barrel Bomb Tower Rocket
Guards Bomb Tower Rocket
Rocket Guards
Guards Goblin Drill Mighty Miner
Rocket Giant Snowball Archers Skeleton Barrel Bomb Tower
Rocket Guards Archers Bomb Tower
Mighty Miner Bomb Tower
Rocket Giant Snowball Bomb Tower
Guards Goblin Drill
Bomb Tower Guards
Rocket Giant Snowball Guards
Rocket Bomb Tower Guards
Archers Bomb Tower
Guards Archers Bomb Tower Rocket Goblin Drill Mighty Miner
Giant Snowball Archers Bomb Tower Mighty Miner
Giant Snowball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Rocket Guards Goblin Drill
Giant Snowball Skeleton Barrel
Rocket Skeleton Barrel Goblin Drill
Skeleton Barrel Rocket Guards
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Barrel Rocket
Archers
Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball Skeleton Barrel
Rocket Giant Snowball Guards
Rocket Skeleton Barrel
Giant Snowball Archers Rocket
Rocket Giant Snowball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Rocket
Giant Snowball Skeleton Barrel
Rocket Giant Snowball Skeleton Barrel Goblin Drill
Skeleton Barrel Rocket
Giant Snowball Rocket
Rocket
Rocket Giant Snowball Archers Skeleton Barrel
Rocket Giant Snowball Skeleton Barrel
Rocket
Rocket Giant Snowball
Rocket
Rocket Giant Snowball Skeleton Barrel Goblin Drill
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball Skeleton Barrel
Rocket Skeleton Barrel
Giant Snowball Archers
Rocket Giant Snowball Skeleton Barrel Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Rocket
Rocket Giant Snowball
Mighty Miner
Rocket Giant Snowball
Skeleton Barrel Archers Rocket Guards
Rocket Giant Snowball Archers
Rocket
Giant Snowball Skeleton Barrel
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Rocket Guards
Giant Snowball Rocket
Giant Snowball Skeleton Barrel Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076