Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Wizard Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Drill
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Goblin Drill
The Log
Goblin Gang Suspicious Bush Dart Goblin Goblin Drill
Earthquake
Goblin Gang Goblin Drill
Arrows
Goblin Gang Suspicious Bush Dart Goblin Goblin Drill
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Goblin Drill Bowler
Fireball
Goblin Gang Suspicious Bush Dart Goblin Wizard Goblin Drill Bowler
Poison
Goblin Gang Suspicious Bush Dart Goblin Wizard Goblin Drill
Lightning
Wizard Bowler
Rocket
Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Tornado Goblin Drill Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush The Log Goblin Gang Dart Goblin Tornado Goblin Drill Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Suspicious Bush The Log Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Dart Goblin Goblin Drill Bowler
Suspicious Bush
Dart Goblin
Goblin Gang Goblin Drill Bowler The Log
Wizard
Tornado
Tornado
Wizard Bowler The Log
Goblin Drill
Goblin Gang Dart Goblin The Log
Bowler
Goblin Gang Dart Goblin Tornado The Log
The Log
Dart Goblin Tornado Goblin Drill Bowler

Synergie w obronie 3 11

Goblin Gang
Dart Goblin Goblin Drill The Log
Suspicious Bush
Dart Goblin
Goblin Gang Tornado Goblin Drill Bowler The Log
Wizard
Tornado The Log
Tornado
Wizard Bowler Dart Goblin Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Goblin Gang Dart Goblin Tornado The Log
Bowler
Tornado The Log Dart Goblin
The Log
Bowler Goblin Gang Dart Goblin Wizard Tornado Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Dart Goblin Wizard The Log
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Drill The Log
Goblin Gang Tornado Bowler Dart Goblin Goblin Drill
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Drill Bowler
Tornado Bowler The Log
Goblin Gang Tornado Bowler The Log Dart Goblin
Dart Goblin Tornado Goblin Gang Wizard
Bowler Dart Goblin The Log
Goblin Gang Tornado Goblin Drill
Goblin Gang Tornado Dart Goblin Bowler
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Tornado Goblin Drill Bowler The Log
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Tornado
Goblin Drill Bowler Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Bowler Goblin Gang Dart Goblin Tornado Goblin Drill The Log
Goblin Gang Goblin Drill
Tornado Goblin Gang Goblin Drill Bowler The Log
Wizard Goblin Gang Tornado Goblin Drill Bowler
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Tornado Goblin Drill Bowler The Log
Wizard Tornado Goblin Drill The Log Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Tornado Goblin Drill
Goblin Gang Wizard Bowler Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Bowler
Goblin Gang Wizard Bowler The Log
Goblin Gang Bowler The Log
Goblin Gang Bowler Tornado The Log
Goblin Gang Goblin Drill Bowler
Wizard Goblin Gang Dart Goblin Tornado
Goblin Gang Dart Goblin Bowler
Tornado The Log
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Drill
Dart Goblin Bowler
Tornado Bowler The Log
Bowler Goblin Gang Wizard
Wizard Dart Goblin Bowler
Goblin Gang Dart Goblin Tornado Goblin Drill Bowler The Log
Bowler Dart Goblin Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Goblin Drill The Log
Dart Goblin Tornado Bowler The Log
Dart Goblin Goblin Drill The Log
Dart Goblin The Log
Wizard Bowler The Log
Wizard Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Wizard Tornado Bowler The Log
The Log Dart Goblin Wizard Tornado Bowler
The Log Dart Goblin Wizard Tornado
Goblin Gang Tornado Bowler
Dart Goblin Wizard Tornado Bowler The Log
Dart Goblin Wizard Tornado
Dart Goblin Bowler The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard Goblin Drill Bowler The Log
Dart Goblin Wizard Bowler The Log
Tornado
Dart Goblin Wizard Bowler The Log
Dart Goblin Wizard Tornado Bowler The Log
Bowler The Log
Wizard Tornado
Tornado Bowler The Log
Goblin Drill The Log
Tornado The Log Wizard Bowler
The Log Dart Goblin Wizard Tornado Bowler
Wizard Tornado Bowler The Log
Dart Goblin Tornado The Log
Dart Goblin Wizard Tornado
Dart Goblin Wizard
Bowler
Dart Goblin Wizard The Log
Wizard Bowler The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Tornado
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Bowler
The Log Dart Goblin Wizard Bowler
Tornado
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Tornado Bowler The Log
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Bowler The Log
Dart Goblin Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076