Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker X-Bow Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Goblin Drill
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Drill X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Goblin Drill X-Bow
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Goblin Drill X-Bow
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Drill X-Bow
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Goblin Drill
Fireball
Firecracker Goblin Drill X-Bow
Poison
Firecracker Goblin Drill X-Bow
Lightning
Knight X-Bow Goblinstein
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Goblin Drill

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Knight Firecracker Goblin Drill Goblinstein X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Goblin Drill X-Bow
Knight
Firecracker X-Bow Goblin Drill The Log
Firecracker
Knight Goblin Drill X-Bow
Goblin Drill
Electro Spirit Knight Firecracker The Log
X-Bow
Knight The Log Electro Spirit Firecracker
The Log
X-Bow Knight Goblin Drill
Goblinstein

Synergie w obronie 5 9

Skeletons
X-Bow Electro Spirit Knight Firecracker The Log
Electro Spirit
Skeletons Goblin Drill The Log
Knight
Firecracker X-Bow Skeletons The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons X-Bow
Goblin Drill
Electro Spirit The Log
X-Bow
Skeletons Knight The Log Firecracker
The Log
Firecracker X-Bow Skeletons Electro Spirit Knight Goblin Drill
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker X-Bow The Log
Skeletons Knight Firecracker Goblin Drill X-Bow The Log
Skeletons Knight Goblin Drill
Skeletons Knight Firecracker Goblin Drill
Firecracker X-Bow The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Firecracker X-Bow
Electro Spirit Firecracker X-Bow
Electro Spirit X-Bow The Log
Skeletons Goblin Drill X-Bow
Knight Skeletons Firecracker
Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Goblin Drill X-Bow The Log
Firecracker
Goblin Drill Skeletons Knight X-Bow The Log
Electro Spirit Firecracker Goblin Drill X-Bow The Log
Knight Goblin Drill X-Bow
Goblin Drill X-Bow The Log
Skeletons Knight Firecracker Goblin Drill X-Bow
Electro Spirit Knight Firecracker Goblin Drill X-Bow The Log
Goblin Drill The Log Electro Spirit Knight Firecracker
Goblin Drill
Electro Spirit Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons X-Bow
Knight Firecracker X-Bow The Log
Skeletons Knight The Log
Knight X-Bow The Log
Skeletons Knight Goblin Drill
Firecracker Skeletons Electro Spirit
Skeletons Knight
Knight
Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker X-Bow The Log
Skeletons Goblin Drill
Knight
The Log
Skeletons Knight
Firecracker
Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Goblin Drill X-Bow The Log
Electro Spirit Firecracker The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Goblin Drill X-Bow The Log
Firecracker X-Bow The Log
Goblin Drill X-Bow The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit
Firecracker The Log
X-Bow The Log Firecracker
The Log Firecracker X-Bow
X-Bow
Firecracker Knight X-Bow The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker X-Bow
Firecracker X-Bow The Log
X-Bow Firecracker Goblin Drill The Log
Firecracker X-Bow The Log
Firecracker X-Bow The Log
Firecracker X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
Goblin Drill X-Bow The Log
Firecracker The Log Electro Spirit
Firecracker X-Bow The Log
X-Bow The Log
Firecracker X-Bow The Log
Firecracker X-Bow
Electro Spirit Firecracker
X-Bow The Log
Electro Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Electro Spirit X-Bow
Firecracker
The Log
Knight Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker X-Bow The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076