Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Rune Giant Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Goblins Goblin Drill
Zap
Goblins Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblins Knight Bomb Tower Goblin Drill Executioner
The Log
Goblins Goblin Drill
Earthquake
Bomb Tower Goblin Drill
Arrows
Goblins Goblin Drill
Royal Delivery
Goblins Knight Goblin Drill Executioner
Fireball
Bomb Tower Goblin Drill Executioner
Poison
Bomb Tower Goblin Drill Executioner
Lightning
Knight Bomb Tower Executioner
Rocket
Bomb Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Rune Giant Goblin Drill Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Knight Tornado Fireball Bomb Tower Rune Giant Goblin Drill Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Knight Tornado Fireball

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Goblin Drill
Knight
Executioner Fireball Goblin Drill
Fireball
Tornado Goblin Drill Knight
Bomb Tower
Tornado
Fireball Executioner
Rune Giant
Goblin Drill
Fireball Goblins Knight
Executioner
Knight Tornado

Synergie w obronie 5 6

Goblins
Knight
Knight
Bomb Tower Executioner Goblins Fireball Tornado
Fireball
Tornado Knight Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower
Knight Tornado Fireball
Tornado
Fireball Bomb Tower Executioner Knight Goblin Drill
Rune Giant
Goblin Drill
Fireball Tornado
Executioner
Knight Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Executioner
Bomb Tower Goblins Knight Goblin Drill Executioner
Bomb Tower Tornado Goblins Knight Goblin Drill Executioner
Bomb Tower Goblins Knight Goblin Drill
Fireball Bomb Tower Tornado
Fireball Tornado Goblins Bomb Tower Executioner
Tornado Fireball Bomb Tower Executioner
Fireball Bomb Tower
Goblins Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Knight Tornado Goblins
Goblins Executioner Knight Fireball Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Executioner Fireball Tornado
Bomb Tower Goblin Drill Knight Fireball
Fireball Bomb Tower Executioner Goblins Tornado Goblin Drill
Knight Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Tornado Fireball Goblin Drill
Bomb Tower Goblins Knight Fireball Tornado Goblin Drill Executioner
Fireball Bomb Tower Goblins Knight Tornado Goblin Drill Executioner
Bomb Tower Tornado Goblin Drill Executioner Knight Fireball
Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Goblins Knight Fireball Bomb Tower Executioner
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Fireball
Fireball Knight Bomb Tower Executioner
Goblins Knight Bomb Tower
Knight Fireball Tornado
Knight Goblin Drill Executioner
Fireball Executioner Bomb Tower Tornado
Goblins Knight Fireball Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Goblins Knight Fireball Bomb Tower Tornado
Goblin Drill
Knight Bomb Tower
Fireball Tornado
Knight Fireball Bomb Tower Executioner
Fireball Bomb Tower Executioner
Goblins Knight Fireball Bomb Tower Tornado Goblin Drill Executioner
Executioner Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Goblin Drill
Fireball Tornado Executioner
Fireball Goblin Drill
Knight Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Tornado
Tornado Executioner
Fireball Tornado Executioner
Fireball Tornado
Goblins Fireball Tornado
Knight Fireball Tornado
Fireball Tornado Executioner
Knight Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Drill Executioner
Fireball Executioner
Fireball Tornado
Fireball Executioner
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Goblin Drill
Tornado Fireball Executioner
Fireball Tornado Executioner
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Executioner
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Tornado Executioner
Fireball
Fireball Knight Executioner
Fireball Executioner
Fireball Tornado
Executioner
Fireball Tornado
Fireball Tornado Executioner
Fireball Tornado Executioner
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076