Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rune Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Guards Goblin Drill Lumberjack
Zap
Firecracker Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Goblin Drill Lumberjack
The Log
Firecracker Guards Goblin Drill Lumberjack
Earthquake
Firecracker Guards Goblin Drill
Arrows
Firecracker Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Firecracker Guards Goblin Drill Lumberjack
Fireball
Firecracker Goblin Drill Lumberjack
Poison
Firecracker Guards Goblin Drill
Lightning
Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Rune Giant Goblin Drill

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker The Log Arrows Firecracker Guards Rune Giant Goblin Drill Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Berserker The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Arrows
Goblin Drill Lumberjack
Firecracker
Rune Giant Goblin Drill Lumberjack
Guards
The Log Lumberjack
Rune Giant
Firecracker Lumberjack
Goblin Drill
Arrows Firecracker The Log Lumberjack
The Log
Guards Goblin Drill Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Guards Rune Giant Goblin Drill The Log

Synergie w obronie 1 9

Berserker
Arrows
Lumberjack
Firecracker
The Log Guards Lumberjack
Guards
Firecracker Goblin Drill The Log Lumberjack
Rune Giant
Goblin Drill
Guards The Log Lumberjack
The Log
Firecracker Guards Goblin Drill Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Guards Goblin Drill The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Lumberjack Firecracker Goblin Drill The Log
Lumberjack Goblin Drill
Lumberjack Firecracker Guards Goblin Drill
Arrows Firecracker The Log Lumberjack
Arrows The Log Firecracker Guards Lumberjack
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Goblin Drill Lumberjack
Guards Firecracker Lumberjack
Guards Arrows Firecracker Goblin Drill The Log Lumberjack
Arrows Firecracker
Goblin Drill Lumberjack Guards The Log
Arrows Firecracker Guards Goblin Drill The Log Lumberjack
Goblin Drill Lumberjack
Goblin Drill The Log Lumberjack
Arrows Firecracker Goblin Drill Lumberjack
Arrows Firecracker Guards Goblin Drill The Log Lumberjack
Arrows Goblin Drill The Log Firecracker Guards Lumberjack
Goblin Drill Lumberjack
Arrows Firecracker Guards The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack
Arrows Firecracker The Log Lumberjack
Guards Lumberjack The Log
Guards Lumberjack The Log
Guards Goblin Drill Lumberjack
Arrows Firecracker
Guards Lumberjack
Lumberjack
Firecracker The Log
Guards Goblin Drill
Guards Lumberjack
Arrows Guards The Log
Guards Lumberjack
Firecracker
Guards Firecracker Goblin Drill The Log Lumberjack
Arrows Firecracker The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards Goblin Drill The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Goblin Drill The Log
Arrows Firecracker Guards The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Guards Lumberjack
Firecracker Arrows The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Goblin Drill The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Goblin Drill The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Firecracker Guards
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Guards
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Lumberjack
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker Guards The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076