Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Drill
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Skeleton Army Goblin Drill Little Prince
Zap
Bats Dart Goblin Skeleton Army Goblin Drill Little Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill Little Prince
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Goblin Drill Little Prince
Earthquake
Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Bats Dart Goblin Skeleton Army Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Goblin Drill Little Prince
Poison
Bats Dart Goblin Skeleton Army Goblin Drill Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Dart Goblin Skeleton Army Little Prince Valkyrie Goblin Drill Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Dart Goblin Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Goblin Drill
Elite Barbarians
Valkyrie Bats Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Elite Barbarians Goblin Drill Mega Knight
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Dart Goblin Little Prince
Skeleton Army
Goblin Drill
Bats Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bats Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Drill
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 1 13

Bats
Dart Goblin Valkyrie Goblin Drill Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Bats Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Dart Goblin Goblin Drill Little Prince
Skeleton Army
Dart Goblin Goblin Drill
Goblin Drill
Bats Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight
Bats Elite Barbarians Dart Goblin
Little Prince
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Dart Goblin Valkyrie Goblin Drill Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Goblin Drill
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Dart Goblin Valkyrie Goblin Drill Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Bats Dart Goblin Little Prince
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Drill
Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Mega Knight Little Prince
Bats Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill Mega Knight
Bats Dart Goblin
Skeleton Army Goblin Drill Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Dart Goblin Goblin Drill
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Drill Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill
Valkyrie Mega Knight Bats Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Goblin Drill Little Prince
Valkyrie Goblin Drill Bats Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Drill
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians Dart Goblin Little Prince
Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill Mega Knight
Bats Dart Goblin
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army Goblin Drill
Mega Knight Bats Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Dart Goblin Valkyrie Goblin Drill Little Prince
Bats Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Goblin Drill
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Drill
Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Elite Barbarians
Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Drill
Dart Goblin Mega Knight
Bats
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Goblin Drill
Valkyrie Mega Knight Little Prince
Dart Goblin
Mega Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians Bats Dart Goblin Little Prince
Bats Dart Goblin
Elite Barbarians
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Bats Elite Barbarians Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076