Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Drill
Zap
Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Drill
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Drill Ice Wizard
Fireball
Goblin Drill Ice Wizard
Poison
Goblin Drill Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Royal Delivery Fireball Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Royal Delivery Fireball Poison Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Delivery Poison Goblin Drill Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Royal Delivery Ice Wizard Fireball Poison Goblin Drill Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Royal Delivery Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Drill Mega Knight
Royal Delivery
Fireball
Goblin Drill Mega Knight
Poison
Goblin Drill Mega Knight
Goblin Drill
Fireball Ice Spirit Poison Mega Knight
Ice Wizard
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Poison Goblin Drill
Goblinstein

Synergie w obronie 0 16

Ice Spirit
Royal Delivery Fireball Poison Goblin Drill Ice Wizard Mega Knight
Royal Delivery
Ice Spirit Fireball Ice Wizard Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Royal Delivery Goblin Drill Ice Wizard Mega Knight
Poison
Ice Spirit Ice Wizard Mega Knight
Goblin Drill
Ice Spirit Fireball Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Royal Delivery Fireball Poison Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Royal Delivery Fireball Poison Ice Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Ice Spirit Royal Delivery Goblin Drill Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Royal Delivery Goblin Drill Ice Wizard
Goblin Drill Ice Wizard Mega Knight
Royal Delivery Fireball Poison Mega Knight
Royal Delivery Fireball Ice Wizard Mega Knight
Ice Spirit Royal Delivery Fireball Poison Ice Wizard
Fireball Poison Mega Knight
Goblin Drill Ice Wizard
Ice Spirit Royal Delivery Ice Wizard Mega Knight
Poison Ice Wizard Royal Delivery Fireball Goblin Drill Mega Knight
Royal Delivery Fireball Poison Ice Wizard
Goblin Drill Mega Knight Ice Spirit Royal Delivery Fireball Ice Wizard
Fireball Mega Knight Ice Spirit Royal Delivery Poison Goblin Drill
Goblin Drill Mega Knight
Ice Spirit Royal Delivery Fireball Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight Royal Delivery Fireball Poison Goblin Drill
Ice Spirit Royal Delivery Fireball Mega Knight Goblin Drill Ice Wizard
Royal Delivery Poison Goblin Drill Ice Spirit Fireball Ice Wizard Mega Knight
Goblin Drill
Mega Knight Royal Delivery Fireball Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Fireball Poison Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight Ice Spirit
Mega Knight Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Goblin Drill Mega Knight
Royal Delivery Fireball Poison Ice Spirit Ice Wizard
Royal Delivery Fireball Ice Wizard
Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Mega Knight Ice Spirit Fireball Poison
Royal Delivery Goblin Drill
Mega Knight
Mega Knight Royal Delivery Fireball Poison
Royal Delivery Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Ice Spirit Royal Delivery Fireball Poison Goblin Drill
Poison Mega Knight Royal Delivery Fireball Ice Wizard
Royal Delivery Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Goblin Drill
Fireball Poison Ice Wizard
Fireball Poison Goblin Drill
Fireball Poison
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison Ice Spirit Ice Wizard
Poison
Fireball Poison Ice Spirit Ice Wizard
Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fireball
Fireball Poison
Poison Fireball
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Goblin Drill
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Poison Goblin Drill
Poison Ice Spirit Fireball Ice Wizard Mega Knight
Fireball Poison Ice Wizard
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison
Poison Fireball Ice Wizard
Ice Spirit Fireball Poison
Fireball
Poison Fireball Mega Knight
Ice Spirit Fireball Poison
Mega Knight
Fireball Poison
Ice Spirit Fireball
Fireball Poison Ice Wizard
Fireball
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Poison
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076