Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Ice Wizard Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard Night Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Wall Breakers Goblin Drill Cannon Cart Night Witch
Giant Snowball
Three Musketeers Wall Breakers Goblin Drill Night Witch
Zap
Three Musketeers Wall Breakers Goblin Drill Cannon Cart Night Witch
Barbarian Barrel
Three Musketeers Wall Breakers Goblin Drill Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
The Log
Three Musketeers Wall Breakers Goblin Drill Cannon Cart
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Wall Breakers Goblin Drill Night Witch
Royal Delivery
Three Musketeers Wall Breakers Goblin Drill Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Fireball
Three Musketeers Wall Breakers Goblin Drill Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Poison
Three Musketeers Goblin Drill Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Lightning
Three Musketeers Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard Night Witch Goblinstein
Rocket
Three Musketeers Cannon Cart Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Ice Wizard Goblin Drill Electro Wizard Night Witch Cannon Cart Goblinstein Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Ice Wizard Goblin Drill Electro Wizard

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Three Musketeers
Wall Breakers
Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill
Wall Breakers Cannon Cart
Cannon Cart
Goblin Drill Electro Wizard
Ice Wizard
Electro Wizard
Wall Breakers Cannon Cart
Night Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Three Musketeers
Wall Breakers
Goblin Drill
Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Cart
Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Ice Wizard
Goblin Drill Cannon Cart Night Witch
Electro Wizard
Goblin Drill Cannon Cart Night Witch
Night Witch
Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Electro Wizard
Three Musketeers Goblin Drill Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Three Musketeers Goblin Drill Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Three Musketeers Night Witch Goblin Drill Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Three Musketeers Electro Wizard Ice Wizard Night Witch
Cannon Cart Electro Wizard
Three Musketeers Goblin Drill Ice Wizard Night Witch
Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Ice Wizard Electro Wizard Goblin Drill Cannon Cart Night Witch
Three Musketeers Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Goblin Drill Night Witch Three Musketeers Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard
Three Musketeers Goblin Drill Cannon Cart Electro Wizard Night Witch
Three Musketeers Goblin Drill Cannon Cart Electro Wizard
Three Musketeers Goblin Drill Electro Wizard Goblinstein
Three Musketeers Goblin Drill Cannon Cart Electro Wizard Night Witch
Three Musketeers Goblin Drill Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Goblin Drill Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard
Three Musketeers Goblin Drill Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Cart
Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard Night Witch
Three Musketeers Goblin Drill Cannon Cart Night Witch
Goblinstein Three Musketeers Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Cannon Cart
Electro Wizard Goblinstein Cannon Cart
Three Musketeers Goblin Drill
Cannon Cart
Electro Wizard
Cannon Cart Three Musketeers Night Witch
Three Musketeers Cannon Cart
Electro Wizard Three Musketeers Goblin Drill Cannon Cart Night Witch Goblinstein
Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill
Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Drill Cannon Cart
Cannon Cart
Goblinstein
Goblinstein Ice Wizard
Ice Wizard
Three Musketeers Electro Wizard Night Witch
Cannon Cart Electro Wizard
Three Musketeers Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Three Musketeers Goblin Drill Cannon Cart
Three Musketeers Cannon Cart
Three Musketeers
Night Witch
Three Musketeers Electro Wizard
Night Witch
Goblin Drill Cannon Cart
Ice Wizard Goblinstein
Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Goblinstein
Night Witch
Night Witch
Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Cart Night Witch Goblinstein
Three Musketeers Ice Wizard Electro Wizard
Three Musketeers Cannon Cart Electro Wizard
Three Musketeers Cannon Cart
Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076