Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers Goblin Drill Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Wall Breakers Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Drill Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers Goblin Drill Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Wall Breakers Goblin Drill Lumberjack Ram Rider
Zap
Furnace Wall Breakers Goblin Drill Ram Rider
Barbarian Barrel
Furnace Wall Breakers Goblin Drill Lumberjack
The Log
Hog Rider Furnace Wall Breakers Goblin Drill Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Hog Rider Furnace Goblin Drill
Arrows
Furnace Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Hog Rider Wall Breakers Goblin Drill Lumberjack Ram Rider
Fireball
Hog Rider Furnace Wall Breakers Goblin Drill Lumberjack Ram Rider
Poison
Furnace Goblin Drill
Lightning
Furnace Lumberjack Ram Rider
Rocket
Hog Rider Furnace Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Tornado Hog Rider Furnace Goblin Drill Lumberjack Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Arrows Tornado Hog Rider

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Wall Breakers Goblin Drill Lumberjack Ram Rider
Hog Rider
Arrows Furnace Tornado Lumberjack
Furnace
Hog Rider Ram Rider
Wall Breakers
Goblin Drill Arrows
Tornado
Hog Rider Ram Rider
Goblin Drill
Wall Breakers Arrows Lumberjack
Lumberjack
Arrows Hog Rider Goblin Drill Ram Rider
Ram Rider
Arrows Furnace Tornado Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Furnace Tornado Lumberjack
Hog Rider
Furnace
Arrows Tornado Goblin Drill Lumberjack
Wall Breakers
Tornado
Arrows Furnace Goblin Drill Ram Rider
Goblin Drill
Furnace Tornado Lumberjack
Lumberjack
Arrows Furnace Goblin Drill Ram Rider
Ram Rider
Tornado Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
Lumberjack Furnace Goblin Drill Ram Rider
Furnace Tornado Lumberjack Ram Rider Goblin Drill
Lumberjack Furnace Goblin Drill Ram Rider
Arrows Tornado Lumberjack
Arrows Tornado Furnace Lumberjack
Furnace Tornado Ram Rider Arrows
Arrows Ram Rider
Furnace Tornado Goblin Drill Lumberjack
Tornado Lumberjack
Arrows Furnace Tornado Goblin Drill Lumberjack Ram Rider
Arrows Furnace Tornado Ram Rider
Furnace Goblin Drill Lumberjack Ram Rider
Arrows Furnace Tornado Goblin Drill Lumberjack
Furnace Goblin Drill Lumberjack Ram Rider
Tornado Furnace Goblin Drill Lumberjack Ram Rider
Arrows Furnace Tornado Goblin Drill Lumberjack
Arrows Furnace Tornado Goblin Drill Lumberjack Ram Rider
Arrows Furnace Tornado Goblin Drill Lumberjack Ram Rider
Tornado Goblin Drill Lumberjack Ram Rider
Arrows Furnace Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Furnace
Arrows Lumberjack
Lumberjack Furnace Ram Rider
Lumberjack Tornado Ram Rider
Goblin Drill Lumberjack Ram Rider
Arrows Furnace Tornado Ram Rider
Furnace Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Tornado
Goblin Drill
Lumberjack
Arrows Tornado
Lumberjack Ram Rider
Furnace
Furnace Tornado Goblin Drill Lumberjack
Arrows
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Goblin Drill
Arrows Tornado Ram Rider
Arrows Goblin Drill
Arrows
Arrows Furnace
Arrows Furnace Tornado Ram Rider
Arrows Furnace Tornado
Arrows Tornado Ram Rider
Arrows Tornado Ram Rider
Tornado Lumberjack
Arrows Tornado Ram Rider
Arrows Tornado
Arrows
Arrows Furnace
Arrows Furnace Goblin Drill
Arrows Furnace
Arrows Tornado
Arrows
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Goblin Drill
Arrows Tornado Furnace
Arrows Tornado Ram Rider
Arrows Tornado Ram Rider
Arrows Tornado
Arrows Furnace Tornado
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Tornado Ram Rider
Arrows
Lumberjack
Arrows
Arrows Tornado
Tornado
Tornado
Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076