Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers Goblin Drill
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Wall Breakers Goblin Drill
Zap
Fire Spirit Bomber Inferno Tower Wall Breakers Goblin Drill
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Knight Inferno Tower Wall Breakers Goblin Drill
The Log
Fire Spirit Bomber Wall Breakers Goblin Drill
Earthquake
Bomber Inferno Tower Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Bomber Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Knight Wall Breakers Goblin Drill
Fireball
Bomber Inferno Tower Wall Breakers Goblin Drill
Poison
Bomber Inferno Tower Goblin Drill
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Inferno Tower Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Zap Wall Breakers Knight Fireball Goblin Drill Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bomber Zap Wall Breakers

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Zap Knight Wall Breakers
Bomber
Zap Knight Goblin Drill
Zap
Fireball Fire Spirit Bomber Knight Wall Breakers
Knight
Wall Breakers Fire Spirit Bomber Zap Fireball Goblin Drill
Fireball
Zap Goblin Drill Knight Wall Breakers
Inferno Tower
Wall Breakers
Knight Goblin Drill Fire Spirit Zap Fireball
Goblin Drill
Fire Spirit Fireball Wall Breakers Bomber Knight

Synergie w obronie 4 12

Fire Spirit
Knight Zap Inferno Tower Goblin Drill
Bomber
Knight Zap Goblin Drill
Zap
Fireball Fire Spirit Bomber Knight Inferno Tower Goblin Drill
Knight
Fire Spirit Bomber Inferno Tower Zap Fireball
Fireball
Zap Knight Inferno Tower Goblin Drill
Inferno Tower
Knight Fire Spirit Zap Fireball Goblin Drill
Wall Breakers
Goblin Drill
Fire Spirit Bomber Zap Fireball Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Zap Knight Goblin Drill
Inferno Tower Fire Spirit Bomber Knight Goblin Drill
Inferno Tower Knight Goblin Drill
Bomber Fireball
Fireball Fire Spirit Bomber Zap
Inferno Tower Fire Spirit Zap Fireball
Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Drill
Knight Fire Spirit Bomber Inferno Tower
Bomber Zap Knight Fireball Goblin Drill
Inferno Tower Zap Fireball
Inferno Tower Goblin Drill Fire Spirit Bomber Zap Knight Fireball
Fire Spirit Bomber Fireball Zap Goblin Drill
Inferno Tower Knight Goblin Drill
Inferno Tower Zap Fireball Goblin Drill
Bomber Knight Fireball Inferno Tower Goblin Drill
Fire Spirit Fireball Bomber Zap Knight Goblin Drill
Zap Goblin Drill Fire Spirit Bomber Knight Fireball
Inferno Tower Goblin Drill
Bomber Fire Spirit Knight Fireball
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Bomber Zap Knight
Zap Knight Inferno Tower
Zap Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Drill
Fire Spirit Fireball Zap
Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Zap Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Drill
Knight Inferno Tower
Zap Fireball
Knight Fireball Inferno Tower
Bomber Fireball
Inferno Tower Bomber Zap Knight Fireball Goblin Drill
Bomber Zap Fireball Inferno Tower
Bomber Zap Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Goblin Drill
Fireball Zap
Fireball Goblin Drill
Knight Fireball
Bomber Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Bomber
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Fireball
Zap Knight Fireball
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball Goblin Drill
Fireball
Fireball
Bomber
Fire Spirit Bomber Zap Fireball
Fire Spirit Bomber Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball Goblin Drill
Zap Fire Spirit Bomber Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball
Fireball Knight
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076