Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Fisherman
Giant Snowball
Wall Breakers Fisherman
Zap
Wall Breakers Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomb Tower Wall Breakers
The Log
Ice Spirit Wall Breakers Fisherman
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Wall Breakers Fisherman
Fireball
Bomb Tower Wall Breakers Fisherman
Poison
Bomb Tower Fisherman
Lightning
Ice Golem Bomb Tower Fisherman
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Poison Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Bomb Tower Poison Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Poison Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Wall Breakers Fisherman Bomb Tower Poison Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Wall Breakers

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Giant Snowball Wall Breakers Fisherman
Giant Snowball
Ice Spirit Ice Golem Wall Breakers Poison
Ice Golem
Wall Breakers Giant Snowball
Bomb Tower
Wall Breakers
Ice Golem Ice Spirit Giant Snowball
Poison
Giant Snowball
Fisherman
Ice Spirit
Goblin Machine

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Giant Snowball Ice Golem Bomb Tower Poison Fisherman
Giant Snowball
Ice Spirit Ice Golem Bomb Tower Poison Fisherman
Ice Golem
Bomb Tower Ice Spirit Giant Snowball Poison Fisherman
Bomb Tower
Ice Golem Ice Spirit Giant Snowball
Wall Breakers
Poison
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem
Fisherman
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem
Bomb Tower Ice Spirit Fisherman
Bomb Tower Fisherman Giant Snowball
Bomb Tower Fisherman
Bomb Tower Poison
Giant Snowball Bomb Tower
Giant Snowball Ice Spirit Bomb Tower Poison
Ice Golem Bomb Tower Poison
Bomb Tower Fisherman
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Fisherman
Poison Giant Snowball Ice Golem Bomb Tower Fisherman
Giant Snowball Poison
Bomb Tower Ice Spirit Giant Snowball
Bomb Tower Ice Spirit Giant Snowball Poison
Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit Giant Snowball Fisherman
Bomb Tower Poison Fisherman
Ice Spirit Bomb Tower Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Bomb Tower Poison Ice Spirit Ice Golem Fisherman
Bomb Tower Fisherman
Giant Snowball Bomb Tower Poison Fisherman
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Ice Golem Fisherman
Poison Giant Snowball Ice Golem Bomb Tower Fisherman
Ice Spirit Ice Golem Bomb Tower Fisherman
Ice Golem Fisherman
Fisherman
Poison Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Bomb Tower
Ice Golem Bomb Tower
Bomb Tower Fisherman
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Bomb Tower Poison
Bomb Tower
Giant Snowball Poison
Ice Golem Bomb Tower
Bomb Tower
Ice Spirit Ice Golem Bomb Tower Poison Fisherman
Poison Giant Snowball Ice Golem Bomb Tower
Giant Snowball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem
Poison Giant Snowball Fisherman
Poison
Ice Golem Poison
Poison Giant Snowball
Poison Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Goblin Machine
Poison
Poison Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem
Poison Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Poison Fisherman
Poison Fisherman Goblin Machine
Poison Giant Snowball
Poison Giant Snowball Ice Golem Fisherman
Poison Fisherman
Giant Snowball Ice Golem Poison Fisherman
Giant Snowball Poison
Poison
Giant Snowball Poison
Fisherman
Giant Snowball Poison Fisherman Goblin Machine
Giant Snowball Poison Goblin Machine
Poison
Giant Snowball Poison
Fisherman
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Ice Golem Poison Ice Spirit Goblin Machine
Fisherman
Poison Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Poison Fisherman
Poison Fisherman
Poison Giant Snowball Ice Golem
Ice Spirit Giant Snowball Poison
Giant Snowball
Poison Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Ice Spirit
Poison Giant Snowball
Poison
Giant Snowball Ice Golem Poison
Giant Snowball Poison
Ice Spirit Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Poison Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076