Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Zappies Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Heal Spirit Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant
Giant Snowball
Bats Zappies
Zap
Bats Royal Giant Zappies
Barbarian Barrel
Heal Spirit Zappies Royal Ghost
The Log
Royal Giant Heal Spirit Zappies
Earthquake
Zappies
Arrows
Bats Heal Spirit Zappies
Royal Delivery
Bats Heal Spirit Zappies Royal Ghost
Fireball
Zappies
Poison
Bats Zappies
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Royal Ghost Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Heal Spirit Royal Ghost Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bats Zap Royal Ghost Fireball Zappies Goblin Machine Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Bats Zap Royal Ghost

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Zap
Zap
Fireball Bats Royal Giant Heal Spirit Zappies Royal Ghost
Royal Giant
Bats Heal Spirit Fireball Zap Zappies Royal Ghost
Heal Spirit
Royal Giant Zap Zappies
Fireball
Zap Royal Giant
Zappies
Zap Royal Giant Heal Spirit Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Royal Giant Zappies
Goblin Machine

Synergie w obronie 1 5

Bats
Zap Zappies
Zap
Fireball Bats Zappies Royal Ghost
Royal Giant
Heal Spirit
Fireball
Zap Zappies
Zappies
Bats Zap Fireball
Royal Ghost
Zap
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Zappies
Bats Zap Zappies
Bats Zappies
Bats Zappies
Fireball
Fireball Bats Zap Zappies Royal Ghost
Bats Zap Fireball Zappies
Zap Fireball
Zappies
Zappies Royal Ghost
Bats Zap Fireball Zappies Royal Ghost
Bats Zap Fireball Zappies
Bats Zap Fireball Zappies
Fireball Bats Zap Zappies Royal Ghost
Zappies
Zap Fireball Zappies
Bats Fireball Zappies
Fireball Bats Zap Zappies Royal Ghost
Zap Bats Fireball Zappies Royal Ghost
Zappies
Royal Ghost Bats Fireball Zappies
Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Zappies Royal Ghost
Fireball Zap Royal Ghost
Zappies Bats Zap
Bats Zap Fireball Zappies
Zappies
Fireball Bats Zap Zappies
Bats Fireball Zappies
Zappies
Zap Bats Fireball Zappies
Zappies
Bats Zappies
Zap Fireball
Fireball Zappies
Fireball Zappies
Zappies Bats Zap Fireball
Bats Zap Fireball Zappies Royal Ghost
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost
Fireball Zap Royal Ghost
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Bats Zap Goblin Machine
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Fireball
Zap Fireball Goblin Machine
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bats
Zap Fireball Goblin Machine
Zap Fireball Goblin Machine
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Goblin Machine
Fireball Zap Royal Ghost
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Zap Fireball
Zap Bats Fireball Zappies
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Zappies
Fireball
Zap Bats Fireball Zappies
Fireball Zap Zappies
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Bats Fireball Zappies
Bats Zap Fireball Zappies
Zap Fireball Royal Ghost
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076