Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Executioner P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince Fisherman
Giant Snowball
Goblin Barrel Fisherman
Zap
Goblin Barrel Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Executioner Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Prince Fisherman
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Barrel Prince Executioner P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Executioner Fisherman Electro Wizard
Poison
Executioner Fisherman Electro Wizard
Lightning
Prince Executioner Fisherman Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Fisherman Electro Wizard Prince Executioner Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Fisherman Electro Wizard Prince

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Barrel
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Electro Wizard
Executioner
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Barrel Executioner Fisherman
Fisherman
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Goblin Barrel Executioner Fisherman Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Goblin Barrel
Prince
Executioner Fisherman Electro Wizard
Executioner
Prince Mega Knight
P.E.K.K.A
Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Executioner Fisherman Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Executioner Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight Executioner Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Executioner
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Prince Fisherman
Prince Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Fisherman Mega Knight
Executioner Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Executioner Mega Knight Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Prince Executioner P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Prince Executioner Fisherman Electro Wizard
Executioner Fisherman Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Prince Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Prince Executioner P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Prince Executioner Fisherman Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Prince Fisherman Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Executioner Fisherman Mega Knight
Executioner Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Prince Fisherman
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Executioner
Executioner Mega Knight
Electro Wizard Prince Executioner P.E.K.K.A Fisherman
Executioner Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Executioner Fisherman Electro Wizard
Prince
Executioner Mega Knight
Executioner
Executioner
Executioner
Fisherman
Prince Fisherman Electro Wizard
Prince Fisherman Electro Wizard
Executioner
Executioner Fisherman
Fisherman
Prince Fisherman
Executioner
Executioner Mega Knight
Fisherman
Prince Executioner Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince Fisherman
Executioner Mega Knight
Fisherman
Executioner Fisherman Electro Wizard
Prince Fisherman Mega Knight
Fisherman
Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Electro Wizard Prince
Executioner Electro Wizard
Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Prince Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076