Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Hunter Balloon Lumberjack Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Hunter Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Hunter Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hunter Balloon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hunter Balloon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Hunter Balloon
Lightning
Hunter Balloon Lumberjack Goblinstein
Rocket
Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Royal Delivery Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Royal Delivery Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Hunter Lumberjack Balloon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Delivery

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lumberjack
Goblin Gang
Firecracker Balloon
Firecracker
Goblin Gang Balloon Lumberjack
Royal Delivery
Hunter
Balloon Lumberjack
Balloon
Arrows Lumberjack Goblin Gang Firecracker Hunter
Lumberjack
Balloon Arrows Firecracker Hunter
Goblinstein

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Royal Delivery Lumberjack
Goblin Gang
Firecracker Royal Delivery Lumberjack
Firecracker
Goblin Gang Royal Delivery Hunter Lumberjack
Royal Delivery
Arrows Goblin Gang Firecracker Hunter Lumberjack
Hunter
Firecracker Royal Delivery Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Hunter
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Hunter Lumberjack Goblin Gang Firecracker Royal Delivery
Goblin Gang Hunter Lumberjack Royal Delivery
Hunter Lumberjack Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Royal Delivery Lumberjack
Arrows Goblin Gang Royal Delivery Firecracker Hunter Lumberjack
Hunter Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Delivery
Arrows
Hunter Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Hunter Lumberjack
Goblin Gang Arrows Firecracker Royal Delivery Hunter Lumberjack
Arrows Hunter Goblin Gang Firecracker Royal Delivery
Hunter Lumberjack Goblin Gang Royal Delivery
Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Hunter Lumberjack
Goblin Gang Hunter Lumberjack
Goblin Gang Royal Delivery Hunter Lumberjack
Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Hunter Lumberjack
Arrows Royal Delivery Goblin Gang Firecracker Hunter Lumberjack
Arrows Royal Delivery Hunter Firecracker Lumberjack
Hunter Lumberjack
Goblin Gang Arrows Firecracker Royal Delivery Hunter Lumberjack
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Royal Delivery
Royal Delivery Arrows Goblin Gang Firecracker Hunter Lumberjack
Goblin Gang Royal Delivery Lumberjack Hunter
Goblin Gang Hunter Lumberjack Royal Delivery
Goblin Gang Royal Delivery Hunter Lumberjack
Arrows Firecracker Royal Delivery Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Royal Delivery Hunter Lumberjack
Royal Delivery Hunter Lumberjack
Royal Delivery Firecracker
Goblin Gang Royal Delivery
Hunter Lumberjack
Arrows Royal Delivery
Royal Delivery Goblin Gang Hunter Lumberjack
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Hunter Lumberjack
Arrows Firecracker Royal Delivery Hunter
Arrows Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker Hunter
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter
Firecracker
Arrows Hunter
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang
Arrows Firecracker Hunter
Arrows
Goblin Gang Firecracker Hunter Lumberjack
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076