Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Mega Minion Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Valkyrie Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem Valkyrie Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Phoenix
Giant Snowball
Goblins Minions Mega Minion Guards
Zap
Goblins Minions Guards
Barbarian Barrel
Goblins Valkyrie Guards
The Log
Goblins Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Goblins Minions Guards
Royal Delivery
Goblins Minions Mega Minion Valkyrie Guards
Fireball
Minions Mega Minion
Poison
Minions Mega Minion Guards Phoenix
Lightning
Ice Golem Mega Minion Valkyrie Phoenix
Rocket
Valkyrie Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Mega Minion Valkyrie Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem Arrows Minions Mega Minion Guards Valkyrie Phoenix

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Ice Golem Arrows Minions

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Ice Golem Valkyrie
Arrows
Mega Minion Phoenix
Minions
Ice Golem Valkyrie
Ice Golem
Mega Minion Goblins Minions
Mega Minion
Ice Golem Arrows Valkyrie
Valkyrie
Goblins Minions Mega Minion
Guards
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 3 11

Goblins
Ice Golem Mega Minion Phoenix
Arrows
Ice Golem Mega Minion Valkyrie Phoenix
Minions
Ice Golem Valkyrie
Ice Golem
Minions Mega Minion Goblins Arrows Guards Phoenix
Mega Minion
Ice Golem Goblins Arrows Valkyrie Guards
Valkyrie
Minions Arrows Mega Minion
Guards
Ice Golem Mega Minion
Phoenix
Goblins Arrows Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Ice Golem Mega Minion Valkyrie
Goblins Minions Mega Minion Valkyrie Phoenix
Goblins Minions Mega Minion Valkyrie
Goblins Minions Mega Minion Valkyrie Guards Phoenix
Arrows Valkyrie
Arrows Goblins Minions Mega Minion Valkyrie Guards
Minions Mega Minion Arrows Phoenix
Arrows Ice Golem Valkyrie Phoenix
Goblins Minions Phoenix
Guards Goblins Ice Golem Valkyrie Phoenix
Goblins Minions Valkyrie Guards Arrows Ice Golem Mega Minion
Arrows Minions Mega Minion Phoenix
Minions Valkyrie Guards
Valkyrie Goblins Arrows Minions Mega Minion Guards
Phoenix
Goblins Arrows Minions Valkyrie
Arrows Goblins Minions Mega Minion Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Minions Ice Golem Mega Minion Guards
Phoenix
Valkyrie Goblins Arrows Minions Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Goblins Ice Golem
Arrows Ice Golem Mega Minion Valkyrie Phoenix
Guards Goblins Minions Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Guards Ice Golem Phoenix
Valkyrie Guards Phoenix
Arrows Minions Ice Golem
Guards Goblins Minions Ice Golem Mega Minion Valkyrie Phoenix
Valkyrie Phoenix
Goblins Minions Ice Golem Mega Minion Valkyrie Phoenix
Mega Minion Guards Phoenix
Minions Mega Minion Valkyrie Guards Phoenix
Arrows Valkyrie Guards Phoenix
Ice Golem Valkyrie Guards
Valkyrie
Guards Phoenix Goblins Minions Ice Golem Mega Minion Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Ice Golem Mega Minion Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Valkyrie Guards
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie
Arrows Minions Ice Golem Mega Minion
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Goblins Minions Guards
Arrows Valkyrie
Arrows
Ice Golem
Arrows Minions
Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Arrows Mega Minion
Arrows Valkyrie
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Valkyrie
Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem
Minions Mega Minion Guards
Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Guards
Arrows Mega Minion
Arrows
Mega Minion Valkyrie
Arrows Ice Golem
Arrows
Mega Minion
Minions Guards

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076