Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Zappies Balloon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Heal Spirit Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Balloon Bandit
Giant Snowball
Goblins Skeleton Dragons Zappies Goblin Drill Balloon
Zap
Goblins Zappies Goblin Drill Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Heal Spirit Zappies Goblin Drill Bandit
The Log
Goblins Heal Spirit Zappies Goblin Drill Bandit
Earthquake
Zappies Goblin Drill
Arrows
Goblins Skeleton Dragons Heal Spirit Zappies Goblin Drill
Royal Delivery
Goblins Skeleton Dragons Heal Spirit Zappies Goblin Drill Balloon Bandit
Fireball
Skeleton Dragons Zappies Goblin Drill Balloon Bandit
Poison
Skeleton Dragons Zappies Goblin Drill Balloon
Lightning
Skeleton Dragons Balloon Bandit
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Rage Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblins Rage Bandit Skeleton Dragons Zappies Goblin Drill Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Goblins Rage Bandit

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Goblin Drill
Skeleton Dragons
Heal Spirit Zappies Balloon
Heal Spirit
Balloon Skeleton Dragons Zappies Goblin Drill Bandit
Zappies
Skeleton Dragons Heal Spirit Rage Balloon Bandit
Rage
Balloon Zappies
Goblin Drill
Goblins Heal Spirit Balloon Bandit
Balloon
Heal Spirit Rage Skeleton Dragons Zappies Goblin Drill Bandit
Bandit
Heal Spirit Zappies Goblin Drill Balloon

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Skeleton Dragons Zappies Bandit
Skeleton Dragons
Goblins Zappies Bandit
Heal Spirit
Zappies
Goblins Skeleton Dragons Goblin Drill Bandit
Rage
Goblin Drill
Zappies
Balloon
Bandit
Goblins Skeleton Dragons Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Zappies
Goblins Skeleton Dragons Zappies Goblin Drill Bandit
Goblins Skeleton Dragons Zappies Goblin Drill Bandit
Goblins Skeleton Dragons Zappies Goblin Drill Bandit
Goblins Skeleton Dragons Zappies Bandit
Skeleton Dragons Zappies
Skeleton Dragons Bandit
Zappies Goblins Goblin Drill
Goblins Zappies Bandit
Goblins Skeleton Dragons Zappies Goblin Drill Bandit
Skeleton Dragons Zappies
Goblin Drill Skeleton Dragons Zappies Bandit
Goblins Skeleton Dragons Zappies Goblin Drill
Zappies Goblin Drill Bandit
Zappies Goblin Drill Bandit
Goblins Skeleton Dragons Zappies Goblin Drill
Goblins Skeleton Dragons Zappies Goblin Drill Bandit
Goblin Drill Skeleton Dragons Zappies Bandit
Zappies Goblin Drill
Skeleton Dragons Goblins Zappies Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zappies Bandit
Bandit Skeleton Dragons
Zappies Bandit Goblins
Zappies Bandit
Zappies Goblin Drill Bandit
Skeleton Dragons Zappies
Goblins Zappies Bandit
Zappies
Goblins Skeleton Dragons Zappies Bandit
Skeleton Dragons Zappies Goblin Drill
Zappies
Zappies Bandit
Skeleton Dragons Zappies
Zappies Goblins Skeleton Dragons Goblin Drill
Skeleton Dragons Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Goblin Drill Bandit
Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons Goblin Drill Bandit
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Bandit
Goblins
Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Drill Bandit
Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Drill
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Zappies
Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons Zappies
Zappies Bandit
Skeleton Dragons Zappies
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Zappies
Skeleton Dragons Zappies
Bandit
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076