Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Goblins Dart Goblin Baby Dragon Balloon
Zap
Goblins Dart Goblin Balloon
Barbarian Barrel
Goblins Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
The Log
Goblins Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Goblins Dart Goblin
Royal Delivery
Goblins Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Rage Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Rage Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin
Valkyrie Baby Dragon Balloon
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Dart Goblin Balloon Goblins Baby Dragon Electro Wizard
Rage
Balloon Electro Wizard
Baby Dragon
Goblins Dart Goblin Fireball Valkyrie Balloon Electro Wizard
Balloon
Valkyrie Rage Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Rage Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Goblins Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Rage
Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie
Balloon
Electro Wizard
Goblins Dart Goblin Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Goblins Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Goblins Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Goblins Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Goblins Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Goblins
Goblins Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Goblins Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Goblins Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Goblins Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Goblins Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Valkyrie Goblins Dart Goblin Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon
Goblins Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Fireball Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Goblins Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Goblins Fireball Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Goblins Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Dart Goblin Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Dart Goblin
Goblins Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076