Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Cannon Cart Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Ram Battle Healer Cannon Cart Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Cannon Cart
Giant Snowball
Goblins Battle Ram
Zap
Goblins Firecracker Battle Ram Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Battle Ram Cannon Cart
The Log
Goblins Firecracker Battle Ram Cannon Cart
Earthquake
Firecracker
Arrows
Goblins Firecracker
Royal Delivery
Goblins Firecracker Battle Ram Battle Healer Cannon Cart
Fireball
Firecracker Battle Ram Battle Healer Cannon Cart
Poison
Firecracker Battle Healer
Lightning
Battle Ram Battle Healer Cannon Cart
Rocket
Battle Healer Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Battle Healer Tornado Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Firecracker Earthquake Tornado Battle Ram Battle Healer Cannon Cart Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Firecracker Earthquake Tornado

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Firecracker
Earthquake Battle Ram Battle Healer Tornado Cannon Cart Golem
Earthquake
Golem Firecracker Battle Ram Tornado
Battle Ram
Goblins Firecracker Earthquake Battle Healer Tornado
Battle Healer
Firecracker Battle Ram Tornado Cannon Cart Golem
Tornado
Firecracker Earthquake Battle Ram Battle Healer Cannon Cart Golem
Cannon Cart
Golem Firecracker Battle Healer Tornado
Golem
Earthquake Cannon Cart Firecracker Battle Healer Tornado

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Firecracker Battle Healer Cannon Cart
Firecracker
Goblins Earthquake Battle Healer Tornado
Earthquake
Firecracker Tornado
Battle Ram
Battle Healer
Goblins Firecracker Tornado Cannon Cart
Tornado
Firecracker Earthquake Battle Healer Cannon Cart
Cannon Cart
Goblins Battle Healer Tornado
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Firecracker
Goblins Firecracker Battle Healer Cannon Cart
Tornado Goblins Cannon Cart
Goblins Firecracker Cannon Cart
Firecracker Earthquake Battle Healer Tornado
Tornado Goblins Firecracker Earthquake Cannon Cart
Tornado Firecracker
Earthquake Battle Healer Cannon Cart
Goblins Tornado
Tornado Goblins Firecracker Battle Healer Cannon Cart
Goblins Firecracker Earthquake Tornado Cannon Cart
Firecracker Tornado
Earthquake Battle Healer Cannon Cart
Goblins Firecracker Earthquake Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Tornado
Goblins Firecracker Tornado Cannon Cart
Goblins Firecracker Battle Healer Tornado Cannon Cart
Earthquake Tornado Firecracker Battle Healer Cannon Cart
Tornado Cannon Cart
Goblins Firecracker Earthquake Battle Healer Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Battle Healer Cannon Cart
Firecracker Battle Healer Cannon Cart
Goblins Battle Healer Cannon Cart
Battle Healer Tornado Cannon Cart
Battle Healer Cannon Cart
Firecracker Tornado
Goblins Battle Healer Cannon Cart
Battle Healer Cannon Cart
Goblins Firecracker Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Tornado
Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Goblins Firecracker Battle Healer Tornado Cannon Cart
Firecracker Earthquake Battle Healer Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker
Firecracker Tornado
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart Firecracker
Firecracker Earthquake
Firecracker Tornado
Firecracker Earthquake Tornado
Earthquake Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Goblins Tornado
Firecracker Earthquake Tornado Cannon Cart
Firecracker Tornado
Earthquake Firecracker Cannon Cart
Earthquake Firecracker Cannon Cart
Earthquake Firecracker Cannon Cart
Earthquake Firecracker Cannon Cart
Earthquake Firecracker Cannon Cart
Earthquake Tornado
Firecracker Earthquake
Firecracker Earthquake Tornado
Earthquake
Tornado
Tornado
Earthquake Cannon Cart
Firecracker Earthquake Tornado
Firecracker Earthquake Tornado
Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake Cannon Cart
Firecracker Tornado
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Earthquake
Tornado
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076