Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Goblin Demolisher

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Demolisher Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Goblins Mega Minion Goblin Drill
Zap
Skeletons Goblins Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Goblin Drill
The Log
Skeletons Goblins Goblin Demolisher Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Goblin Drill
Arrows
Skeletons Goblins Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Goblins Mega Minion Battle Healer Goblin Demolisher Goblin Drill
Fireball
Mega Minion Battle Healer Goblin Drill
Poison
Mega Minion Battle Healer Goblin Drill
Lightning
Mega Minion Battle Healer
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Healer Goblin Demolisher Rocket Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Mega Minion Void Battle Healer Goblin Demolisher Goblin Drill Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Goblins Mega Minion Void

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Goblin Drill
Mega Minion
Battle Healer
Battle Healer
Mega Minion Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Goblin Drill Battle Healer
Rocket
Void
Goblin Drill
Goblin Demolisher Goblins

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Mega Minion Battle Healer Goblin Demolisher
Goblins
Mega Minion Battle Healer Goblin Demolisher
Mega Minion
Skeletons Goblins Goblin Drill
Battle Healer
Skeletons Goblins
Goblin Demolisher
Skeletons Goblins Goblin Drill
Rocket
Void
Goblin Drill
Mega Minion Goblin Demolisher

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mega Minion Goblin Demolisher Void
Skeletons Goblins Mega Minion Battle Healer Goblin Drill
Rocket Skeletons Goblins Mega Minion Void Goblin Drill
Skeletons Goblins Mega Minion Goblin Drill
Battle Healer Goblin Demolisher Rocket
Skeletons Goblins Mega Minion Goblin Demolisher
Mega Minion Rocket Void
Rocket Battle Healer Void
Skeletons Goblins Goblin Drill
Skeletons Goblins Battle Healer
Goblins Skeletons Mega Minion Goblin Demolisher Goblin Drill
Mega Minion
Goblin Drill Skeletons Battle Healer Rocket
Rocket Goblins Mega Minion Goblin Demolisher Goblin Drill
Goblin Drill
Rocket Goblin Drill
Skeletons Goblins Goblin Drill
Goblins Mega Minion Battle Healer Goblin Demolisher Goblin Drill
Goblin Drill Mega Minion Battle Healer Goblin Demolisher
Goblin Drill
Goblin Demolisher Goblins Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblins Battle Healer Void
Void Mega Minion Battle Healer Rocket
Skeletons Goblins Battle Healer Rocket
Rocket Battle Healer
Skeletons Battle Healer Goblin Drill
Rocket Skeletons Goblin Demolisher
Rocket Skeletons Goblins Mega Minion Battle Healer Void
Battle Healer
Rocket Void Skeletons Goblins Mega Minion
Skeletons Mega Minion Goblin Drill
Mega Minion
Rocket Void
Rocket Skeletons
Goblin Demolisher
Skeletons Goblins Mega Minion Battle Healer Rocket Goblin Drill
Mega Minion Battle Healer
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Rocket Goblin Drill
Void
Rocket Void Goblin Drill
Rocket Void
Rocket Goblin Demolisher
Mega Minion Rocket
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Void
Rocket Goblins Void
Rocket Void
Void Rocket
Rocket Void
Rocket Void
Rocket Goblin Demolisher Goblin Drill
Goblin Demolisher Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Void Mega Minion Goblin Demolisher
Rocket Goblin Demolisher Void
Rocket Void
Rocket Void
Rocket Void
Rocket Void Goblin Drill
Goblin Demolisher
Mega Minion
Void
Void
Rocket Void
Void
Rocket Mega Minion Void
Mega Minion Void
Void Rocket
Rocket Void
Rocket
Rocket Void
Rocket Mega Minion
Void Mega Minion Rocket
Rocket Void
Mega Minion
Rocket
Rocket Void
Void Rocket
Rocket Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076