Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Guards Goblin Drill
Zap
Fire Spirit Bomber Inferno Tower Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Inferno Tower Guards Goblin Drill
The Log
Fire Spirit Bomber Guards Goblin Drill
Earthquake
Bomber Inferno Tower Guards Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Bomber Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Guards Goblin Drill
Fireball
Bomber Inferno Tower Goblin Drill
Poison
Bomber Inferno Tower Guards Goblin Drill
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Guards Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber The Log Guards Fireball Goblin Drill Golden Knight Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber The Log Guards

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill
Bomber
Goblin Drill
Fireball
Goblin Drill The Log Golden Knight
Inferno Tower
Guards
The Log
Goblin Drill
Fire Spirit Fireball Bomber The Log Golden Knight
The Log
Fireball Guards Goblin Drill
Golden Knight
Fireball Goblin Drill

Synergie w obronie 3 16

Fire Spirit
Inferno Tower Goblin Drill The Log Golden Knight
Bomber
Guards Goblin Drill The Log Golden Knight
Fireball
The Log Inferno Tower Goblin Drill Golden Knight
Inferno Tower
Guards The Log Fire Spirit Fireball Goblin Drill
Guards
Inferno Tower Bomber Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Fire Spirit Bomber Fireball Inferno Tower Guards The Log
The Log
Fireball Inferno Tower Fire Spirit Bomber Guards Goblin Drill Golden Knight
Golden Knight
Fire Spirit Bomber Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Inferno Tower The Log Golden Knight
Inferno Tower Bomber Goblin Drill The Log
Inferno Tower Fire Spirit Bomber Goblin Drill
Inferno Tower Bomber Guards Goblin Drill
Bomber Fireball The Log
Fireball The Log Fire Spirit Bomber Guards
Inferno Tower Fire Spirit Fireball
Fireball Inferno Tower The Log Golden Knight
Inferno Tower Goblin Drill
Guards Fire Spirit Bomber Inferno Tower
Guards Bomber Fireball Goblin Drill The Log
Inferno Tower Fireball
Inferno Tower Goblin Drill Fire Spirit Bomber Fireball Guards The Log
Fire Spirit Bomber Fireball Guards Goblin Drill The Log Golden Knight
Inferno Tower Goblin Drill
Inferno Tower Fireball Goblin Drill The Log
Bomber Fireball Inferno Tower Goblin Drill
Fire Spirit Fireball Bomber Guards Goblin Drill The Log Golden Knight
Goblin Drill The Log Fire Spirit Bomber Fireball Guards
Inferno Tower Goblin Drill
Bomber Fire Spirit Fireball Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Inferno Tower
Fireball Bomber The Log
Guards Inferno Tower The Log Golden Knight
Guards Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Guards Goblin Drill
Fire Spirit Fireball
Guards Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Guards Goblin Drill
Inferno Tower Guards Golden Knight
Fireball Guards The Log
Fireball Inferno Tower Guards Golden Knight
Bomber Fireball
Inferno Tower Guards Bomber Fireball Goblin Drill The Log Golden Knight
Bomber Fireball Inferno Tower The Log Golden Knight
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Goblin Drill The Log Golden Knight
Fireball The Log Golden Knight
Fireball Goblin Drill The Log
Fireball Guards The Log
Bomber Fireball Fire Spirit The Log
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Bomber The Log
Fireball The Log Fire Spirit
Fireball The Log Golden Knight
Fire Spirit Fireball Guards
Fireball The Log Golden Knight
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball The Log Golden Knight
Fireball
Fireball The Log
Bomber Fireball Goblin Drill The Log Golden Knight
Fireball The Log
Fireball
Bomber
Fire Spirit Bomber Fireball The Log
Fire Spirit Bomber Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Goblin Drill The Log
The Log Fire Spirit Bomber Fireball
Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log Golden Knight
Fire Spirit Fireball
Fireball Guards
Fireball
Bomber Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Guards
Fireball Fire Spirit
The Log Fireball
Fireball
The Log Bomber Fireball
Fireball
Fireball Guards The Log Golden Knight
Fireball
Fireball The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076