Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Battle Healer Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Battle Healer Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Battle Healer Magic Archer
Poison
Battle Healer Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Battle Healer Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Royal Delivery Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Royal Delivery Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Royal Delivery Battle Healer Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Royal Delivery Battle Healer Magic Archer Golden Knight Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Royal Delivery Battle Healer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Battle Healer Giant Skeleton
Arrows
Elite Barbarians Battle Healer Giant Skeleton
Royal Delivery
Elite Barbarians
Arrows Fire Spirit Golden Knight
Battle Healer
Fire Spirit Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Fire Spirit Arrows Battle Healer Magic Archer
Magic Archer
Battle Healer Giant Skeleton Golden Knight
Golden Knight
Elite Barbarians Magic Archer

Synergie w obronie 0 16

Fire Spirit
Battle Healer Giant Skeleton Golden Knight
Arrows
Royal Delivery Battle Healer Giant Skeleton Golden Knight
Royal Delivery
Arrows Elite Barbarians Battle Healer Giant Skeleton Magic Archer Golden Knight
Elite Barbarians
Royal Delivery Golden Knight
Battle Healer
Fire Spirit Arrows Royal Delivery Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Fire Spirit Arrows Royal Delivery Battle Healer Magic Archer
Magic Archer
Royal Delivery Battle Healer Giant Skeleton
Golden Knight
Fire Spirit Arrows Royal Delivery Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer Golden Knight
Elite Barbarians Royal Delivery Battle Healer
Fire Spirit Royal Delivery Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians
Arrows Royal Delivery Elite Barbarians Battle Healer Giant Skeleton
Arrows Royal Delivery Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Arrows Royal Delivery Magic Archer
Arrows Battle Healer Giant Skeleton Magic Archer Golden Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Royal Delivery Battle Healer Giant Skeleton
Arrows Royal Delivery Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Royal Delivery Magic Archer
Fire Spirit Royal Delivery Elite Barbarians Battle Healer Giant Skeleton
Fire Spirit Arrows Royal Delivery Magic Archer Golden Knight
Elite Barbarians
Royal Delivery Elite Barbarians
Arrows Royal Delivery Elite Barbarians
Fire Spirit Arrows Royal Delivery Elite Barbarians Battle Healer Magic Archer Golden Knight
Arrows Royal Delivery Fire Spirit Battle Healer Giant Skeleton Magic Archer
Elite Barbarians
Fire Spirit Arrows Royal Delivery Elite Barbarians Battle Healer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Elite Barbarians Battle Healer Giant Skeleton
Royal Delivery Arrows Elite Barbarians Battle Healer Magic Archer
Royal Delivery Giant Skeleton Elite Barbarians Battle Healer Golden Knight
Giant Skeleton Royal Delivery Elite Barbarians Battle Healer
Giant Skeleton Royal Delivery Elite Barbarians Battle Healer
Fire Spirit Arrows Royal Delivery Magic Archer
Royal Delivery Elite Barbarians Battle Healer Giant Skeleton
Giant Skeleton Royal Delivery Elite Barbarians Battle Healer
Royal Delivery Giant Skeleton Elite Barbarians Magic Archer
Royal Delivery
Elite Barbarians Giant Skeleton Golden Knight
Arrows Royal Delivery Elite Barbarians Giant Skeleton
Royal Delivery Elite Barbarians Giant Skeleton Golden Knight
Magic Archer
Elite Barbarians Royal Delivery Battle Healer Giant Skeleton Magic Archer Golden Knight
Arrows Royal Delivery Elite Barbarians Battle Healer Giant Skeleton Magic Archer Golden Knight
Arrows Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Giant Skeleton Golden Knight
Arrows Magic Archer Golden Knight
Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Fire Spirit Magic Archer
Arrows Golden Knight
Fire Spirit Elite Barbarians
Arrows Magic Archer Golden Knight
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Fire Spirit Elite Barbarians Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Fire Spirit Arrows Magic Archer Golden Knight
Giant Skeleton Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit Magic Archer
Arrows Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer Golden Knight
Elite Barbarians Fire Spirit Arrows Magic Archer
Elite Barbarians
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Arrows
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Elite Barbarians
Elite Barbarians Giant Skeleton Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076