Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Wizard Golem Magic Archer Night Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Night Witch
Giant Snowball
Bats Night Witch
Zap
Bats Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Magic Archer Night Witch
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Wizard Magic Archer Night Witch
Fireball
Firecracker Wizard Magic Archer Night Witch
Poison
Bats Firecracker Wizard Magic Archer Night Witch
Lightning
Knight Wizard Magic Archer Night Witch
Rocket
Wizard Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Firecracker Magic Archer Night Witch Golden Knight Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Knight Firecracker Magic Archer

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Firecracker Golem
Knight
Bats Firecracker Wizard Magic Archer Night Witch
Firecracker
Knight Bats Golem
Wizard
Knight Golem
Golem
Night Witch Bats Firecracker Wizard Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Knight Golem Golden Knight
Night Witch
Golem Knight
Golden Knight
Golem Magic Archer

Synergie w obronie 3 8

Bats
Knight Firecracker Golden Knight
Knight
Bats Firecracker Magic Archer Wizard Night Witch
Firecracker
Knight Bats Night Witch Golden Knight
Wizard
Knight Golden Knight
Golem
Magic Archer
Knight Night Witch
Night Witch
Knight Firecracker Magic Archer
Golden Knight
Bats Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard Magic Archer Golden Knight
Bats Knight Firecracker Night Witch
Bats Knight Night Witch
Night Witch Bats Knight Firecracker
Firecracker
Bats Firecracker Magic Archer Night Witch
Bats Firecracker Wizard Magic Archer Night Witch
Magic Archer Golden Knight
Night Witch
Knight Firecracker Night Witch
Bats Knight Firecracker Wizard Magic Archer Night Witch
Bats Firecracker Wizard Magic Archer Night Witch
Night Witch Bats Knight Wizard
Wizard Bats Firecracker Magic Archer Night Witch Golden Knight
Knight
Wizard Bats Knight Firecracker Night Witch
Bats Knight Firecracker Wizard Magic Archer Night Witch Golden Knight
Wizard Bats Knight Firecracker Magic Archer
Wizard Bats Knight Firecracker Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Knight Firecracker Wizard Magic Archer
Bats Knight Golden Knight
Bats Knight Night Witch
Knight Night Witch
Firecracker Wizard Bats Magic Archer
Bats Knight Night Witch
Knight
Bats Knight Firecracker Magic Archer
Bats Knight Golden Knight
Knight Wizard Night Witch Golden Knight
Wizard Firecracker Magic Archer
Bats Knight Firecracker Magic Archer Night Witch Golden Knight
Bats Firecracker Wizard Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Golden Knight
Firecracker Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Knight Firecracker
Wizard Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Bats Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Golden Knight
Bats Night Witch
Firecracker Knight Wizard Magic Archer Golden Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Firecracker Wizard
Bats Night Witch
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Night Witch
Wizard
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer Golden Knight
Wizard Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer Golden Knight
Bats Firecracker Wizard Magic Archer Night Witch
Bats Firecracker Wizard
Night Witch
Wizard Magic Archer Night Witch
Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Bats Magic Archer Night Witch
Firecracker Wizard Magic Archer
Knight Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker
Bats Firecracker Magic Archer Golden Knight
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Magic Archer Golden Knight
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076