Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Hog Rider Baby Dragon Ram Rider
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Musketeer
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Hog Rider Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Hog Rider Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Baby Dragon Ram Rider
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Musketeer
Lightning
Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Musketeer Hog Rider Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rocket Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Hog Rider Baby Dragon Golden Knight Ram Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Goblin Gang Baby Dragon Ram Rider
Goblin Gang
Hog Rider Spear Goblins Baby Dragon
Musketeer
Hog Rider Baby Dragon Ram Rider
Hog Rider
Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Rocket Baby Dragon Golden Knight
Rocket
Hog Rider
Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Hog Rider Ram Rider
Ram Rider
Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Golden Knight
Hog Rider Ram Rider

Synergie w obronie 1 7

Spear Goblins
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Goblin Gang
Musketeer Spear Goblins
Musketeer
Goblin Gang Spear Goblins Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Hog Rider
Rocket
Baby Dragon
Spear Goblins Musketeer
Ram Rider
Musketeer
Golden Knight
Spear Goblins Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Rocket Ram Rider Musketeer
Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Rocket
Goblin Gang Spear Goblins Musketeer Baby Dragon
Musketeer Rocket Ram Rider Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Spear Goblins Musketeer
Goblin Gang Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Musketeer Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon Ram Rider
Goblin Gang Musketeer Rocket Ram Rider
Rocket Goblin Gang Baby Dragon Golden Knight
Goblin Gang Ram Rider
Rocket Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Musketeer
Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Baby Dragon Spear Goblins Musketeer Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Spear Goblins Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins
Goblin Gang Musketeer Rocket Baby Dragon
Goblin Gang Spear Goblins Musketeer Rocket Ram Rider Golden Knight
Goblin Gang Rocket Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Rocket Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Goblin Gang Rocket Spear Goblins Musketeer Ram Rider
Rocket Spear Goblins Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Golden Knight
Rocket
Rocket Goblin Gang Ram Rider Golden Knight
Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Spear Goblins Musketeer Rocket Baby Dragon Golden Knight
Musketeer Baby Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Rocket Baby Dragon Golden Knight
Musketeer Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Rocket Baby Dragon
Musketeer Rocket
Rocket Baby Dragon
Spear Goblins Musketeer Rocket Baby Dragon Ram Rider
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider Golden Knight
Rocket Goblin Gang Musketeer
Rocket Musketeer Ram Rider Golden Knight
Musketeer Rocket Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Rocket Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Musketeer Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Musketeer Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Golden Knight
Rocket Musketeer Baby Dragon
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Musketeer Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Rocket Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Musketeer Baby Dragon
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket
Rocket
Rocket
Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Rocket
Rocket Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Goblin Gang Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Rocket Baby Dragon Golden Knight
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Baby Dragon Golden Knight
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076