Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Hunter Bandit Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Bandit Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Bandit Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Bandit
Giant Snowball
Royal Hogs
Zap
Royal Hogs Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Cage Royal Hogs Hunter Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Cage Royal Hogs Hunter Bandit
Earthquake
Goblin Cage Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Cage Royal Hogs Hunter Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Cage Royal Hogs Hunter Bandit Electro Wizard
Poison
Goblin Cage Royal Hogs Hunter Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Hunter Bandit Electro Wizard
Rocket
Royal Hogs Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bandit Goblin Cage Hunter Electro Wizard Golden Knight Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Bandit Goblin Cage Hunter

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Bandit Mega Knight
Goblin Cage
Royal Hogs Hunter Bandit
Royal Hogs
Arrows Goblin Cage Bandit Electro Wizard Mega Knight
Hunter
Goblin Cage Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Goblin Cage Royal Hogs Hunter Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Royal Hogs Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Royal Hogs Hunter Bandit Electro Wizard
Golden Knight
Bandit

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Bandit Golden Knight
Goblin Cage
Hunter Bandit Electro Wizard
Royal Hogs
Hunter
Goblin Cage Bandit Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Bandit
Arrows Goblin Cage Hunter Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Cage Hunter Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hunter Bandit Electro Wizard
Golden Knight
Arrows Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Electro Wizard Golden Knight
Hunter Goblin Cage Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Hunter Mega Knight Bandit Electro Wizard
Goblin Cage Hunter Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Goblin Cage Mega Knight
Arrows Hunter Bandit Electro Wizard Mega Knight
Hunter Electro Wizard Arrows Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Bandit Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Hunter Goblin Cage
Hunter Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Hunter Bandit Mega Knight
Arrows Hunter Electro Wizard
Goblin Cage Hunter Mega Knight Bandit Electro Wizard
Mega Knight Arrows Goblin Cage Hunter Electro Wizard Golden Knight
Goblin Cage Hunter Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Hunter Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Cage Hunter Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Mega Knight Hunter Bandit Electro Wizard Golden Knight
Arrows Goblin Cage Hunter Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Hunter Electro Wizard
Mega Knight Arrows Hunter Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Cage Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Hunter Mega Knight
Bandit Mega Knight Goblin Cage Hunter Electro Wizard Golden Knight
Hunter Mega Knight Goblin Cage Bandit Electro Wizard
Goblin Cage Hunter Bandit Mega Knight
Arrows Hunter Electro Wizard
Goblin Cage Hunter Bandit Electro Wizard
Mega Knight Goblin Cage Hunter
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight Bandit
Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Hunter Golden Knight
Mega Knight Arrows Goblin Cage Electro Wizard
Mega Knight Goblin Cage Hunter Bandit Golden Knight
Goblin Cage Mega Knight
Electro Wizard Goblin Cage Hunter Golden Knight
Arrows Mega Knight Goblin Cage Hunter Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit Golden Knight
Arrows Bandit Electro Wizard Golden Knight
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Hunter
Arrows
Arrows Hunter
Arrows Bandit Golden Knight
Electro Wizard
Arrows Bandit Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Hunter Bandit Golden Knight
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Hunter Bandit Golden Knight
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Hunter Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Hunter Mega Knight
Arrows Hunter Bandit Electro Wizard Golden Knight
Arrows Bandit Mega Knight Golden Knight
Arrows Bandit Golden Knight
Arrows Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Hunter Bandit Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Bandit
Arrows Hunter Electro Wizard
Arrows
Hunter Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076