Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Electro Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Night Witch
The Log
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Fireball
Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Poison
Mega Minion Elixir Collector Electro Dragon Night Witch
Lightning
Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Rocket
Elixir Collector Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Elixir Collector Tornado Baby Dragon Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Tornado Baby Dragon Night Witch Electro Dragon Elixir Collector Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mega Minion Tornado Baby Dragon Night Witch

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Golem Baby Dragon
Elixir Collector
Tornado
Baby Dragon Electro Dragon Golem Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Mega Minion Electro Dragon Lightning
Electro Dragon
Golem Tornado Baby Dragon
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Lightning Night Witch Tornado
Night Witch
Golem Tornado

Synergie w obronie 0 6

Mega Minion
Tornado Baby Dragon Night Witch
Elixir Collector
Tornado
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Mega Minion Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado Baby Dragon
Lightning
Golem
Night Witch
Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Tornado Mega Minion Electro Dragon Lightning Night Witch
Night Witch Mega Minion Electro Dragon
Lightning Tornado
Tornado Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Mega Minion Tornado Lightning Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Night Witch
Tornado Night Witch
Mega Minion Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Mega Minion Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Night Witch Electro Dragon Lightning
Mega Minion Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Tornado Lightning
Tornado Electro Dragon Night Witch
Mega Minion Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Tornado Baby Dragon Mega Minion Electro Dragon
Tornado
Baby Dragon Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Night Witch
Night Witch
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Mega Minion Lightning Night Witch
Electro Dragon Lightning Mega Minion Tornado Baby Dragon
Mega Minion
Mega Minion Electro Dragon
Lightning Tornado
Lightning Night Witch
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Mega Minion Tornado Baby Dragon Lightning Night Witch
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Lightning
Baby Dragon
Mega Minion Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Dragon Night Witch
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Tornado
Lightning Night Witch
Lightning Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Baby Dragon Night Witch
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Mega Minion
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Lightning Mega Minion
Lightning Mega Minion Night Witch
Lightning Electro Dragon Night Witch
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Electro Dragon Night Witch
Lightning Mega Minion Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado
Mega Minion Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon Lightning
Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076