Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Balloon Golem Inferno Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Balloon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Balloon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Balloon Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker
The Log
Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Firecracker Balloon Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Balloon Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Balloon Mother Witch
Lightning
Balloon Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Golem Inferno Dragon Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Barrel Firecracker Inferno Dragon Mother Witch Balloon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Balloon Firecracker Golem Inferno Dragon
Arrows
Balloon Golem Skeleton Barrel Mother Witch
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Arrows Balloon Golem Inferno Dragon
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Balloon Golem Inferno Dragon
Balloon
Bats Arrows Skeleton Barrel Firecracker Golem
Golem
Arrows Bats Skeleton Barrel Firecracker Balloon Mother Witch
Inferno Dragon
Bats Skeleton Barrel Firecracker
Mother Witch
Arrows Golem

Synergie w obronie 0 3

Bats
Firecracker Inferno Dragon
Arrows
Mother Witch
Skeleton Barrel
Firecracker
Bats
Balloon
Golem
Inferno Dragon
Bats
Mother Witch
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker
Inferno Dragon Bats Firecracker
Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Bats Firecracker Mother Witch
Bats Inferno Dragon Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel
Inferno Dragon
Firecracker
Bats Mother Witch Arrows Firecracker
Arrows Inferno Dragon Bats Firecracker
Bats
Bats Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Arrows Firecracker
Arrows Bats Firecracker
Arrows Bats Firecracker Inferno Dragon Mother Witch
Inferno Dragon
Bats Arrows Firecracker Mother Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Skeleton Barrel Firecracker Inferno Dragon
Bats
Bats
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Mother Witch Bats Skeleton Barrel
Bats
Inferno Dragon
Bats Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker Inferno Dragon
Bats Arrows Firecracker Inferno Dragon Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch Bats Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Bats
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mother Witch
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Mother Witch
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Bats Arrows Firecracker Mother Witch
Bats Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Bats
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Skeleton Barrel Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076