Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Recruits Battle Ram Golem Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Ram Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Battle Ram Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits Battle Ram Fisherman
Zap
Skeletons Battle Ram Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Recruits Battle Ram Electro Wizard
The Log
Skeletons Royal Recruits Battle Ram Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Royal Recruits Battle Ram Fisherman Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Fisherman Electro Wizard
Poison
Royal Recruits Fisherman Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Fisherman Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Battle Ram Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Void Fisherman Battle Ram Electro Wizard Royal Recruits Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Giant Snowball Void Fisherman

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Battle Ram Golem Electro Wizard
Royal Recruits
Battle Ram Electro Wizard
Battle Ram
Giant Snowball Royal Recruits Electro Wizard
Void
Golem
Giant Snowball Electro Wizard
Fisherman
Electro Wizard
Giant Snowball Royal Recruits Battle Ram Golem

Synergie w obronie 1 5

Skeletons
Fisherman Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits Fisherman Electro Wizard
Royal Recruits
Giant Snowball
Battle Ram
Void
Golem
Fisherman
Skeletons Giant Snowball
Electro Wizard
Skeletons Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Void Electro Wizard
Skeletons Royal Recruits Fisherman Electro Wizard
Fisherman Skeletons Giant Snowball Royal Recruits Void Electro Wizard
Royal Recruits Skeletons Fisherman Electro Wizard
Royal Recruits
Skeletons Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Void
Royal Recruits Void Electro Wizard
Skeletons Royal Recruits Fisherman
Skeletons Giant Snowball Royal Recruits Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Giant Snowball Royal Recruits Fisherman
Giant Snowball Electro Wizard
Royal Recruits Skeletons Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Giant Snowball Royal Recruits Fisherman Electro Wizard
Skeletons Royal Recruits Fisherman Electro Wizard
Giant Snowball Royal Recruits Fisherman Electro Wizard
Giant Snowball Royal Recruits Fisherman Electro Wizard
Royal Recruits Fisherman Electro Wizard
Royal Recruits Giant Snowball Fisherman Electro Wizard
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Giant Snowball Void Fisherman Electro Wizard
Void Electro Wizard Giant Snowball Fisherman
Royal Recruits Skeletons Fisherman Electro Wizard
Royal Recruits Fisherman Electro Wizard
Royal Recruits Skeletons Fisherman
Skeletons Giant Snowball Electro Wizard
Royal Recruits Skeletons Void Electro Wizard
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Void Electro Wizard Skeletons Giant Snowball
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits
Royal Recruits Giant Snowball Void Electro Wizard
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Skeletons Fisherman
Giant Snowball Royal Recruits Electro Wizard
Giant Snowball Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Royal Recruits
Void Giant Snowball Fisherman Electro Wizard
Void
Royal Recruits Void
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Void Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Void Fisherman Electro Wizard
Void Royal Recruits Fisherman Electro Wizard
Void Giant Snowball
Giant Snowball Void Fisherman
Void Fisherman
Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball
Royal Recruits
Giant Snowball
Fisherman
Void Giant Snowball Fisherman Electro Wizard
Giant Snowball Void
Void
Giant Snowball Void
Void Fisherman
Giant Snowball Royal Recruits Void
Giant Snowball
Fisherman
Void Giant Snowball Fisherman Electro Wizard
Void Giant Snowball Fisherman
Void Fisherman
Giant Snowball Void Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Void
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball
Void Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Electro Wizard Royal Recruits Void
Giant Snowball Electro Wizard
Void Electro Wizard
Giant Snowball
Void Giant Snowball
Royal Recruits
Giant Snowball Royal Recruits Electro Wizard
Giant Snowball Void Electro Wizard
Void Giant Snowball Royal Recruits Electro Wizard
Void
Void Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076