Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Witch Bowler Golem Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Goblin Hut Skeleton Army Clone Witch
Zap
Goblin Hut Skeleton Army Clone Witch
Barbarian Barrel
Goblin Hut Skeleton Army Clone Witch
The Log
Goblin Hut Skeleton Army Clone Witch
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Goblin Hut Skeleton Army Clone Witch Bowler Mother Witch
Fireball
Goblin Hut Skeleton Army Clone Witch Bowler Mother Witch
Poison
Goblin Hut Skeleton Army Clone Witch Mother Witch
Lightning
Goblin Hut Witch Bowler Mother Witch
Rocket
Goblin Hut Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Bowler Golem Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Clone Mother Witch Goblin Hut Witch Bowler Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Clone Mother Witch

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Hut
Bowler Golem The Log
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Golem Witch Bowler
Witch
Clone Bowler Golem
Bowler
Goblin Hut Clone Witch The Log Mother Witch
Golem
Clone Goblin Hut Witch The Log Mother Witch
The Log
Goblin Hut Bowler Golem
Mother Witch
Bowler Golem

Synergie w obronie 1 8

Goblin Hut
Skeleton Army Bowler Mother Witch
Skeleton Army
Goblin Hut The Log
Clone
Witch
Bowler The Log
Bowler
The Log Goblin Hut Witch Mother Witch
Golem
The Log
Bowler Skeleton Army Witch Mother Witch
Mother Witch
Goblin Hut Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Goblin Hut The Log
Skeleton Army Goblin Hut Witch The Log
Goblin Hut Skeleton Army Witch Bowler
Goblin Hut Skeleton Army Witch Bowler
Skeleton Army Bowler The Log
Skeleton Army Bowler The Log Mother Witch
Goblin Hut Witch
Bowler The Log
Witch Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Witch Mother Witch Goblin Hut Bowler The Log
Goblin Hut Witch
Goblin Hut Skeleton Army Bowler Witch The Log
Skeleton Army Bowler Goblin Hut Witch The Log
Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Hut Bowler The Log
Goblin Hut Skeleton Army Witch Bowler
Goblin Hut Skeleton Army Witch Bowler The Log
Witch The Log Goblin Hut Bowler Mother Witch
Goblin Hut
Skeleton Army Bowler Witch The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Hut Witch Bowler
Bowler The Log
Skeleton Army Goblin Hut Witch Bowler The Log
Skeleton Army Bowler The Log
Goblin Hut Skeleton Army Witch Bowler
Mother Witch Goblin Hut Witch
Skeleton Army Goblin Hut Witch Bowler
Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Witch The Log
Witch Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut Witch Bowler
Skeleton Army Bowler The Log
Skeleton Army Bowler Witch
Skeleton Army Witch Bowler
Goblin Hut Skeleton Army Witch Bowler The Log
Bowler Goblin Hut Witch The Log Mother Witch
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Bowler The Log
Goblin Hut The Log
The Log
Bowler The Log
Mother Witch Witch
Witch Bowler The Log
The Log Bowler
The Log
Bowler
Bowler The Log
Goblin Hut Bowler The Log
Goblin Hut The Log
Goblin Hut Witch Bowler The Log
Goblin Hut Bowler The Log
Bowler The Log
Witch Bowler The Log Mother Witch
Bowler The Log
Bowler The Log
The Log
The Log Mother Witch Witch Bowler
Witch
The Log Witch Bowler
Witch Bowler The Log
The Log
Witch Mother Witch
Goblin Hut Witch
Bowler
The Log
Bowler The Log
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Witch
The Log
Bowler
The Log Bowler
Witch Bowler The Log
Witch
Witch Bowler The Log
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076