Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Golem Princess Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess Lumberjack Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Golem Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem Electro Wizard Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Graveyard
Giant Snowball
Baby Dragon Princess Lumberjack Graveyard
Zap
Dark Prince Princess Graveyard
Barbarian Barrel
Dark Prince Princess Electro Wizard Lumberjack Graveyard
The Log
Dark Prince Princess Lumberjack Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Princess Graveyard
Royal Delivery
Baby Dragon Dark Prince Princess Electro Wizard Lumberjack Graveyard
Fireball
Baby Dragon Princess Electro Wizard Lumberjack
Poison
Princess Electro Wizard Graveyard
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince Poison Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Poison Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Baby Dragon Dark Prince Poison Electro Wizard Lumberjack Graveyard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Baby Dragon Dark Prince Poison

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Baby Dragon
Golem Graveyard Dark Prince Poison Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince
Baby Dragon Poison Golem Princess Electro Wizard Lumberjack Graveyard
Poison
Golem Graveyard Baby Dragon Dark Prince
Golem
Baby Dragon Poison Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Graveyard
Princess
Dark Prince
Electro Wizard
Graveyard Baby Dragon Dark Prince Golem Lumberjack
Lumberjack
Baby Dragon Dark Prince Golem Electro Wizard Graveyard
Graveyard
Baby Dragon Poison Electro Wizard Dark Prince Golem Lumberjack

Synergie w obronie 0 7

Baby Dragon
Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Baby Dragon Poison Princess Electro Wizard
Poison
Dark Prince Electro Wizard
Golem
Princess
Dark Prince
Electro Wizard
Dark Prince Poison Lumberjack
Lumberjack
Baby Dragon Electro Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Dark Prince Electro Wizard
Lumberjack Dark Prince Electro Wizard
Lumberjack Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Poison Princess Lumberjack
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Baby Dragon Poison Princess
Baby Dragon Poison Electro Wizard
Princess Lumberjack
Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Poison Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince Princess Lumberjack
Baby Dragon Poison Princess Electro Wizard
Lumberjack Dark Prince Electro Wizard
Baby Dragon Dark Prince Poison Princess Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Poison Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon Poison Dark Prince Princess Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Baby Dragon Poison Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Dark Prince Electro Wizard
Poison Electro Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Lumberjack Electro Wizard
Dark Prince Lumberjack
Poison Baby Dragon Princess Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince Poison
Dark Prince Lumberjack
Dark Prince Poison Electro Wizard
Dark Prince Lumberjack
Baby Dragon Princess
Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince Poison Lumberjack
Poison Baby Dragon Dark Prince Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Baby Dragon
Poison Baby Dragon Princess Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Dark Prince Poison
Poison Baby Dragon Dark Prince
Poison Baby Dragon Princess
Baby Dragon Poison Princess
Poison Baby Dragon Princess
Poison
Poison Electro Wizard Lumberjack
Poison Dark Prince Princess Electro Wizard
Poison Baby Dragon Princess
Poison Baby Dragon Princess
Baby Dragon Poison Princess
Princess Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Princess
Baby Dragon Poison Princess
Poison
Baby Dragon Dark Prince Poison Princess Electro Wizard
Baby Dragon Poison Princess
Baby Dragon Poison
Poison Princess
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Dark Prince Princess
Poison Baby Dragon Princess Electro Wizard
Baby Dragon Poison Princess
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison
Poison Princess Electro Wizard
Poison Princess
Electro Wizard Dark Prince Princess
Poison Baby Dragon Princess Electro Wizard
Poison Baby Dragon Dark Prince Princess Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon Poison Princess
Poison
Dark Prince
Baby Dragon Poison Princess Electro Wizard
Poison Princess Electro Wizard
Poison Baby Dragon Dark Prince Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076