Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Golem Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Musketeer Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Musketeer Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Musketeer Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Lightning
Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Musketeer Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Golem Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Musketeer Electro Wizard

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Lumberjack Night Witch
Musketeer
Golem Lumberjack
Skeleton Army
Golem
Arrows Night Witch Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Golem Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Arrows Musketeer Golem Electro Wizard Night Witch
Night Witch
Golem Arrows Lumberjack

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Lumberjack
Musketeer
Lumberjack Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Golem
Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard
Lumberjack
Musketeer Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Night Witch
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Musketeer Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Musketeer Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Musketeer Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Night Witch
Arrows Musketeer Electro Wizard
Inferno Dragon Musketeer Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Musketeer Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Musketeer Lumberjack Night Witch
Arrows Musketeer Inferno Dragon Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Musketeer Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Arrows Musketeer Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Arrows Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Arrows Musketeer Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Musketeer Electro Wizard Night Witch
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Musketeer Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Night Witch
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Musketeer Night Witch
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Inferno Dragon
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Musketeer
Night Witch
Arrows Musketeer Night Witch
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Musketeer Skeleton Army Night Witch
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076