Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Princess Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Golem Princess Fisherman Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Princess Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Musketeer Witch Princess Fisherman
Zap
Witch Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Musketeer Witch Princess
The Log
Musketeer Witch Princess Fisherman
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Musketeer Witch Princess Fisherman
Fireball
Musketeer Witch Princess Fisherman
Poison
Musketeer Witch Princess Fisherman Phoenix
Lightning
Musketeer Witch Fisherman Phoenix
Rocket
Musketeer Witch Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Freeze Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Princess Fisherman Musketeer Freeze Phoenix Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Tornado Princess Fisherman Musketeer

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Golem Fisherman
Tornado
Freeze Witch Golem Princess
Freeze
Tornado Phoenix
Witch
Tornado Golem
Golem
Musketeer Tornado Witch
Princess
Tornado
Fisherman
Musketeer
Phoenix
Freeze

Synergie w obronie 0 5

Musketeer
Tornado Fisherman
Tornado
Musketeer Witch Princess
Freeze
Witch
Tornado Fisherman
Golem
Princess
Tornado
Fisherman
Musketeer Witch
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Musketeer Witch Fisherman Phoenix
Tornado Witch Fisherman Musketeer Freeze
Witch Musketeer Fisherman Phoenix
Tornado Princess
Tornado Freeze Musketeer
Musketeer Tornado Freeze Witch Princess Phoenix
Musketeer Phoenix
Witch Musketeer Tornado Princess Fisherman Phoenix
Tornado Musketeer Fisherman Phoenix
Witch Musketeer Tornado Freeze Princess Fisherman
Musketeer Tornado Witch Princess Phoenix
Musketeer Freeze Witch
Tornado Freeze Witch Princess
Phoenix
Tornado Freeze Fisherman
Musketeer Tornado Witch Fisherman
Musketeer Tornado Witch Fisherman
Tornado Freeze Witch Musketeer Princess Fisherman
Musketeer Tornado Fisherman Phoenix
Musketeer Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Fisherman
Musketeer Fisherman Phoenix
Musketeer Witch Fisherman
Musketeer Tornado Fisherman Phoenix
Musketeer Witch Fisherman Phoenix
Musketeer Tornado Freeze Witch Princess
Musketeer Witch Phoenix
Fisherman Phoenix
Freeze Tornado Witch Phoenix
Witch Musketeer Phoenix
Musketeer Witch Phoenix
Tornado Phoenix
Witch
Musketeer Witch Princess
Witch Phoenix Musketeer Tornado Freeze Fisherman
Musketeer Freeze Witch Princess Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Freeze
Musketeer Tornado Princess Fisherman
Musketeer Freeze
Musketeer Tornado Freeze Witch Princess
Musketeer Tornado Witch Princess
Tornado Freeze Princess
Tornado Fisherman
Musketeer Tornado Fisherman
Musketeer Tornado Princess Fisherman
Musketeer Tornado Princess
Musketeer Princess Fisherman
Musketeer Freeze Princess Fisherman
Princess Musketeer Fisherman
Musketeer Witch Princess
Musketeer Princess
Tornado Freeze
Fisherman
Musketeer Princess Fisherman
Tornado Witch Princess
Musketeer
Tornado Princess
Musketeer Tornado Fisherman
Musketeer
Tornado Freeze Witch Princess
Witch Fisherman
Musketeer Tornado Witch Princess Fisherman
Musketeer Tornado Witch Princess Fisherman
Musketeer Tornado Fisherman
Musketeer Tornado Witch Princess
Musketeer Freeze Witch
Musketeer
Freeze Princess
Princess
Musketeer Freeze Witch Princess
Musketeer Tornado Witch Princess
Freeze
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Tornado
Musketeer
Musketeer Tornado Freeze Witch Princess
Musketeer Tornado Witch Princess
Musketeer Tornado Freeze Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076