Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army Clone Lumberjack Night Witch
Zap
Skeleton Army Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Clone Lumberjack Night Witch
The Log
Skeleton Army Clone Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Skeleton Army Clone Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Skeleton Army Clone Lumberjack Night Witch
Fireball
Mega Minion Skeleton Army Clone Lumberjack Night Witch
Poison
Mega Minion Skeleton Army Clone Night Witch
Lightning
Mega Minion Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Clone Tornado Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mega Minion Skeleton Army Clone Tornado Lumberjack Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Mega Minion Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Golem
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Golem Night Witch Lumberjack
Tornado
Golem The Log Night Witch
Golem
Mega Minion Clone Night Witch Tornado The Log Lumberjack
The Log
Tornado Golem Lumberjack
Lumberjack
Clone Golem The Log Night Witch
Night Witch
Clone Golem Tornado Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Mega Minion
Skeleton Army Tornado The Log Lumberjack Night Witch
Skeleton Army
Mega Minion The Log Lumberjack
Clone
Tornado
Mega Minion The Log
Golem
The Log
Mega Minion Skeleton Army Tornado Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Mega Minion Skeleton Army The Log
Night Witch
Mega Minion The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion The Log
Skeleton Army Lumberjack Mega Minion The Log Night Witch
Skeleton Army Tornado Lumberjack Mega Minion Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch Mega Minion
Skeleton Army Tornado The Log Lumberjack
Skeleton Army Tornado The Log Mega Minion Lumberjack Night Witch
Mega Minion Tornado Night Witch
The Log
Skeleton Army Tornado Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Tornado Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Mega Minion Tornado The Log Lumberjack Night Witch
Mega Minion Tornado Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch The Log
Skeleton Army Mega Minion Tornado The Log Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Tornado The Log Lumberjack
Skeleton Army Tornado Lumberjack Night Witch
Mega Minion Skeleton Army Tornado The Log Lumberjack Night Witch
Tornado The Log Mega Minion Lumberjack
Tornado Lumberjack
Skeleton Army The Log Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack
Mega Minion The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack The Log
Skeleton Army Lumberjack Tornado The Log Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Tornado
Skeleton Army Mega Minion Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Lumberjack
Mega Minion Skeleton Army Tornado The Log
Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Lumberjack
Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Mega Minion Tornado The Log Lumberjack Night Witch
Mega Minion The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Tornado The Log
The Log
The Log
The Log
Mega Minion Tornado
Tornado The Log
The Log Tornado
The Log Tornado
Tornado Lumberjack Night Witch
Tornado The Log
Tornado
The Log
The Log
The Log
The Log
Tornado
Night Witch
Mega Minion The Log
Tornado The Log
The Log Night Witch
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log
Mega Minion
The Log Tornado
Tornado The Log
Tornado The Log
Tornado Night Witch
Mega Minion
Mega Minion Night Witch
The Log Night Witch
The Log
Skeleton Army Night Witch
Mega Minion Tornado
The Log
Mega Minion Lumberjack
The Log
Tornado
Mega Minion
Tornado The Log
Tornado
Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076