Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Dragon Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Witch
The Log
Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Inferno Tower Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Inferno Tower Witch Electro Dragon
Lightning
Inferno Tower Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Witch Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Poison Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Tornado Poison Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Fireball Poison Inferno Dragon Inferno Tower Witch Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Fireball Poison Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado Golem
Inferno Tower
Tornado
Fireball Poison Witch Electro Dragon Golem
Poison
Golem Tornado Electro Dragon
Witch
Tornado Golem
Electro Dragon
Golem Tornado Poison Inferno Dragon
Golem
Fireball Poison Electro Dragon Tornado Witch
Inferno Dragon
Electro Dragon

Synergie w obronie 1 10

Fireball
Tornado Inferno Tower
Inferno Tower
Fireball Tornado Poison Electro Dragon
Tornado
Fireball Inferno Tower Poison Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Inferno Tower Tornado
Witch
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Inferno Tower Tornado Witch Inferno Dragon
Golem
Inferno Dragon
Tornado Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Witch Electro Dragon
Inferno Tower Tornado Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Tower Witch Inferno Dragon Electro Dragon
Fireball Tornado Poison
Fireball Tornado Electro Dragon
Inferno Tower Tornado Inferno Dragon Fireball Poison Witch Electro Dragon
Fireball Inferno Tower Poison Electro Dragon
Inferno Tower Witch Inferno Dragon Tornado
Tornado Inferno Tower
Poison Witch Fireball Tornado Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Fireball Tornado Poison Witch Electro Dragon
Inferno Tower Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Tornado Poison Witch Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Tornado Fireball Inferno Dragon
Fireball Inferno Tower Tornado Poison Witch Electro Dragon
Fireball Tornado Witch Electro Dragon
Tornado Poison Witch Fireball Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Tower Tornado Inferno Dragon
Fireball Poison Witch Electro Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Poison Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Tower Witch Electro Dragon
Fireball Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Fireball Poison Tornado Witch Electro Dragon
Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Inferno Dragon
Electro Dragon Fireball Inferno Tower Tornado Poison Witch Inferno Dragon
Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Inferno Tower Witch Electro Dragon
Fireball Tornado Poison
Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Witch Electro Dragon
Inferno Tower Witch Electro Dragon Fireball Tornado Poison Inferno Dragon
Poison Fireball Inferno Tower Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison Tornado Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Tornado Witch Electro Dragon
Tornado Poison Witch
Fireball Poison Tornado Electro Dragon
Fireball Poison Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Poison Electro Dragon
Poison Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Poison Tornado Electro Dragon
Poison Fireball
Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison
Fireball Poison Witch Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Tornado Poison
Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Tornado Poison Witch Electro Dragon
Fireball Poison
Fireball Tornado Poison
Tornado
Fireball Poison Electro Dragon
Tornado Poison Fireball Witch Electro Dragon
Witch Inferno Dragon
Fireball Poison Tornado Witch Electro Dragon
Fireball Tornado Poison Witch Electro Dragon
Fireball Poison Tornado
Poison Fireball Tornado Witch Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Poison Witch
Fireball
Poison Fireball Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison
Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Poison Tornado Witch Electro Dragon
Fireball
Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Tornado Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado Poison Witch
Fireball Tornado Poison Witch Electro Dragon
Poison Electro Dragon Fireball Tornado Witch
Inferno Dragon
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076