Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Hunter Golem Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarians Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Fisherman
Giant Snowball
Archers Barbarians Fisherman
Zap
Archers Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Barbarians Hunter
The Log
Electro Spirit Archers Barbarians Hunter Fisherman
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Electro Spirit Archers
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Barbarians Hunter Fisherman
Fireball
Archers Barbarians Hunter Fisherman
Poison
Archers Barbarians Hunter Fisherman
Lightning
Hunter Fisherman
Rocket
Barbarians Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Poison Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Poison Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Archers Fisherman Poison Hunter Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Giant Snowball Archers Fisherman

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Golem
Giant Snowball
Electro Spirit Archers Barbarians Poison Hunter Golem
Archers
Giant Snowball Golem Fisherman
Barbarians
Giant Snowball
Poison
Golem Giant Snowball
Hunter
Fisherman Giant Snowball Golem
Golem
Poison Electro Spirit Giant Snowball Archers Hunter
Fisherman
Hunter Archers

Synergie w obronie 1 9

Electro Spirit
Giant Snowball Hunter Fisherman
Giant Snowball
Electro Spirit Archers Barbarians Poison Hunter Fisherman
Archers
Giant Snowball Fisherman
Barbarians
Giant Snowball
Poison
Giant Snowball
Hunter
Fisherman Electro Spirit Giant Snowball
Golem
Fisherman
Hunter Electro Spirit Giant Snowball Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarians Hunter Fisherman
Barbarians Hunter Fisherman Giant Snowball Archers
Barbarians Hunter Fisherman
Barbarians Poison
Electro Spirit Giant Snowball Archers Hunter
Giant Snowball Hunter Electro Spirit Archers Poison
Electro Spirit Barbarians Poison
Barbarians Hunter Fisherman
Giant Snowball Archers Barbarians Hunter Fisherman
Archers Barbarians Poison Electro Spirit Giant Snowball Hunter Fisherman
Hunter Giant Snowball Archers Poison
Barbarians Hunter Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball Barbarians Poison Hunter
Barbarians Hunter
Barbarians Giant Snowball Hunter Fisherman
Barbarians Poison Hunter Fisherman
Electro Spirit Giant Snowball Archers Barbarians Hunter Fisherman
Giant Snowball Poison Hunter Electro Spirit Archers Barbarians Fisherman
Barbarians Hunter Fisherman
Electro Spirit Giant Snowball Archers Barbarians Poison Hunter Fisherman
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Snowball Archers Fisherman
Poison Giant Snowball Archers Hunter Fisherman
Barbarians Hunter Fisherman
Hunter Barbarians Fisherman
Barbarians Hunter Fisherman
Poison Electro Spirit Giant Snowball Archers Hunter
Archers Barbarians Hunter
Barbarians Hunter Fisherman
Electro Spirit Giant Snowball Barbarians Poison
Barbarians
Barbarians Hunter
Giant Snowball Barbarians Poison
Barbarians Hunter
Archers Barbarians
Barbarians Electro Spirit Archers Poison Hunter Fisherman
Poison Electro Spirit Giant Snowball Archers Barbarians Hunter
Electro Spirit Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Giant Snowball Fisherman
Poison
Barbarians Poison
Poison Giant Snowball
Poison Electro Spirit Giant Snowball Hunter
Archers Poison
Poison Giant Snowball Hunter
Poison Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Poison Fisherman
Poison Fisherman
Poison Giant Snowball Archers
Poison Giant Snowball Hunter Fisherman
Poison Fisherman
Giant Snowball Poison Fisherman
Giant Snowball Poison Hunter
Poison
Giant Snowball Poison
Fisherman
Giant Snowball Archers Poison Hunter Fisherman
Giant Snowball Poison
Poison
Giant Snowball Poison
Fisherman
Giant Snowball Barbarians Poison
Giant Snowball Poison Electro Spirit Hunter
Fisherman
Poison Giant Snowball Hunter Fisherman
Giant Snowball Poison Fisherman
Poison Fisherman
Poison Giant Snowball Archers Hunter
Electro Spirit Giant Snowball Poison
Giant Snowball
Poison Giant Snowball Hunter
Electro Spirit Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Electro Spirit Archers Barbarians
Poison Giant Snowball Archers Hunter
Poison Hunter
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Electro Spirit Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Poison Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076