Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Dragons Royal Giant Dark Prince Electro Dragon Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dark Prince Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Skeleton Dragons Electro Dragon Lumberjack
Zap
Bomber Royal Giant Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Dark Prince Lumberjack
The Log
Bomber Royal Giant Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Skeleton Dragons
Royal Delivery
Bomber Skeleton Dragons Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Electro Dragon Lumberjack
Poison
Bomber Skeleton Dragons Electro Dragon
Lightning
Skeleton Dragons Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Skeleton Dragons Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Skeleton Dragons Dark Prince Lumberjack Electro Dragon Royal Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Skeleton Dragons Dark Prince

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Golem Dark Prince Lumberjack
Arrows
Royal Giant Golem Dark Prince Lumberjack
Skeleton Dragons
Golem Royal Giant Dark Prince Lumberjack
Royal Giant
Bomber Arrows Skeleton Dragons Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Dark Prince
Bomber Arrows Skeleton Dragons Royal Giant Golem Lumberjack
Electro Dragon
Golem Royal Giant
Golem
Bomber Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Bomber Arrows Skeleton Dragons Royal Giant Dark Prince Golem

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Dark Prince
Arrows
Dark Prince Lumberjack
Skeleton Dragons
Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Royal Giant
Dark Prince
Bomber Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon
Skeleton Dragons Dark Prince Lumberjack
Golem
Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Dragons Electro Dragon
Lumberjack Skeleton Dragons Dark Prince Electro Dragon
Lumberjack Bomber Skeleton Dragons Dark Prince Electro Dragon
Lumberjack Skeleton Dragons Dark Prince Electro Dragon
Bomber Arrows Dark Prince Lumberjack
Arrows Bomber Skeleton Dragons Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Skeleton Dragons Arrows Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Lumberjack
Bomber Dark Prince Lumberjack
Skeleton Dragons Bomber Arrows Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Lumberjack Bomber Skeleton Dragons Dark Prince Electro Dragon
Bomber Arrows Skeleton Dragons Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Bomber Arrows Skeleton Dragons Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Arrows Bomber Skeleton Dragons Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Arrows Bomber Skeleton Dragons Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Bomber Skeleton Dragons Dark Prince Arrows Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Dark Prince
Bomber Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Dark Prince Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Electro Dragon Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons
Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Arrows Dark Prince
Dark Prince Lumberjack
Bomber Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon Bomber Skeleton Dragons Dark Prince Lumberjack
Arrows Bomber Skeleton Dragons Dark Prince Electro Dragon
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Dark Prince
Bomber Arrows Skeleton Dragons Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Bomber Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons Dark Prince Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons
Bomber Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows
Bomber Skeleton Dragons
Bomber Arrows Skeleton Dragons Dark Prince Electro Dragon
Bomber Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Bomber Skeleton Dragons Dark Prince Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Dragons
Bomber Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows
Dark Prince Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows
Skeleton Dragons Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Arrows Bomber Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows
Skeleton Dragons Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon Dark Prince
Skeleton Dragons Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076