Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Night Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Golem Electro Wizard Night Witch Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Clone Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Clone Night Witch
Zap
Skeletons Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Clone Electro Wizard Night Witch
The Log
Skeletons Clone
Earthquake
Skeletons Clone
Arrows
Skeletons Clone Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Clone Electro Wizard Night Witch
Fireball
Clone Electro Wizard Night Witch
Poison
Clone Electro Wizard Night Witch
Lightning
Electro Wizard Night Witch Archer Queen
Rocket
Night Witch Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Arrows Clone Electro Wizard Night Witch Archer Queen Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Arrows Clone

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mirror Golem Night Witch
Mirror
Arrows Night Witch
Clone
Golem Night Witch Electro Wizard
Golem
Arrows Clone Night Witch Electro Wizard Archer Queen
Electro Wizard
Clone Golem
Night Witch
Clone Golem Arrows Mirror
Archer Queen
Golem

Synergie w obronie 1 6

Skeletons
Electro Wizard Night Witch Archer Queen
Arrows
Mirror
Mirror
Arrows Electro Wizard Night Witch
Clone
Golem
Electro Wizard
Skeletons Mirror Night Witch
Night Witch
Skeletons Mirror Electro Wizard
Archer Queen
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Skeletons Electro Wizard Night Witch
Skeletons Electro Wizard Night Witch
Night Witch Skeletons Electro Wizard
Arrows
Arrows Skeletons Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Arrows Night Witch
Arrows Electro Wizard
Skeletons Night Witch Archer Queen
Skeletons Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Skeletons Arrows Night Witch
Arrows Electro Wizard Night Witch
Night Witch Skeletons Electro Wizard
Arrows Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Arrows Electro Wizard Night Witch
Arrows Electro Wizard Night Witch
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Arrows
Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Night Witch
Skeletons Night Witch
Arrows Skeletons Electro Wizard
Skeletons Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Skeletons
Skeletons
Arrows Electro Wizard Archer Queen
Skeletons Night Witch
Electro Wizard Skeletons Night Witch Archer Queen
Arrows Electro Wizard Archer Queen
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Electro Wizard Night Witch
Arrows Electro Wizard
Arrows Archer Queen
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Night Witch
Arrows Electro Wizard
Arrows
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Night Witch
Arrows Electro Wizard Archer Queen
Arrows
Electro Wizard
Arrows
Arrows Archer Queen
Archer Queen
Electro Wizard Archer Queen
Electro Wizard Archer Queen
Electro Wizard Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076