Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Guards
Zap
Goblin Gang Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Wizard Guards Executioner
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Guards
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Wizard Guards Executioner
Fireball
Goblin Gang Wizard Executioner
Poison
Goblin Gang Wizard Guards Executioner
Lightning
Wizard Executioner
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Fireball Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Fireball Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Guards Executioner Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Goblin Gang Guards Fireball Wizard Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Goblin Gang Guards

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Golem
Arrows
Fireball Golem
Goblin Gang
Golem
Fireball
Arrows Golem Electro Spirit
Wizard
Golem
Guards
Executioner
Golem
Golem
Arrows Fireball Electro Spirit Goblin Gang Wizard Executioner

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Arrows
Fireball
Goblin Gang
Guards
Fireball
Arrows
Wizard
Guards
Guards
Goblin Gang Wizard Executioner
Executioner
Guards
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Executioner
Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Guards
Arrows Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Electro Spirit Guards Executioner
Electro Spirit Arrows Goblin Gang Fireball Wizard Executioner
Electro Spirit Arrows Fireball
Goblin Gang
Goblin Gang Guards
Goblin Gang Guards Executioner Electro Spirit Arrows Fireball Wizard
Arrows Executioner Goblin Gang Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Wizard Guards
Fireball Wizard Executioner Electro Spirit Arrows Goblin Gang Guards
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball
Wizard Arrows Goblin Gang Fireball Executioner
Arrows Fireball Electro Spirit Goblin Gang Wizard Guards Executioner
Arrows Wizard Executioner Electro Spirit Fireball Guards
Goblin Gang Wizard Electro Spirit Arrows Fireball Guards Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Wizard Executioner
Goblin Gang Guards
Goblin Gang Guards Fireball
Goblin Gang Guards Executioner
Arrows Fireball Wizard Executioner Electro Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Guards Fireball
Electro Spirit Fireball
Goblin Gang Guards
Guards
Arrows Fireball Guards
Goblin Gang Fireball Wizard Guards Executioner
Wizard Fireball Executioner
Goblin Gang Guards Electro Spirit Fireball Executioner
Arrows Executioner Electro Spirit Fireball Wizard
Electro Spirit Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Guards
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball Guards
Fireball Wizard Executioner Arrows
Arrows Fireball Wizard Executioner Electro Spirit
Arrows Wizard Executioner
Arrows Fireball Wizard Executioner
Arrows Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Guards
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard Executioner
Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Executioner
Arrows Fireball Wizard Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Executioner
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Electro Spirit Fireball Wizard Executioner
Arrows Fireball Wizard Executioner
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Executioner
Electro Spirit Fireball Wizard Guards
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Electro Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Electro Spirit Goblin Gang Fireball Guards
Fireball Arrows Wizard Executioner
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Executioner
Arrows Fireball Wizard Executioner
Arrows Fireball
Executioner
Electro Spirit Goblin Gang Fireball Guards
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076