Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Electro Dragon Golem Phoenix Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Golem Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Phoenix
Giant Snowball
Electro Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Elixir Collector Electro Dragon Lumberjack
Poison
Elixir Collector Electro Dragon Phoenix
Lightning
Elite Barbarians Elixir Collector Electro Dragon Phoenix Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Elixir Collector Electro Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Tornado Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Phoenix Lumberjack Electro Dragon Elite Barbarians Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Phoenix Lumberjack

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Golem Phoenix Lumberjack
Elite Barbarians
Arrows Lumberjack
Elixir Collector
Tornado
Electro Dragon Golem
Electro Dragon
Golem Tornado
Golem
Arrows Electro Dragon Tornado Lumberjack
Phoenix
Arrows
Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Golem

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Tornado Phoenix Lumberjack
Elite Barbarians
Elixir Collector
Tornado
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado Lumberjack
Golem
Phoenix
Arrows
Lumberjack
Arrows Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Elite Barbarians Lumberjack Electro Dragon Phoenix
Tornado Lumberjack Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Lumberjack Electro Dragon Phoenix
Arrows Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Arrows Tornado Electro Dragon Lumberjack
Tornado Arrows Electro Dragon Phoenix
Arrows Electro Dragon Phoenix
Elite Barbarians Tornado Phoenix Lumberjack
Elite Barbarians Tornado Phoenix Lumberjack
Arrows Tornado Electro Dragon Lumberjack
Arrows Tornado Electro Dragon Phoenix
Lumberjack Elite Barbarians Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Phoenix Lumberjack
Tornado Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Tornado Electro Dragon Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Tornado Electro Dragon Lumberjack
Arrows Tornado Electro Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Tornado Phoenix Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Electro Dragon Phoenix Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians Electro Dragon
Lumberjack Elite Barbarians Tornado Phoenix
Elite Barbarians Phoenix Lumberjack
Arrows Tornado Electro Dragon
Elite Barbarians Phoenix Lumberjack
Elite Barbarians Phoenix Lumberjack
Electro Dragon Elite Barbarians Tornado Phoenix
Phoenix
Elite Barbarians Electro Dragon Phoenix Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Tornado Phoenix
Elite Barbarians Lumberjack
Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Phoenix Tornado Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Electro Dragon Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Elite Barbarians Tornado Electro Dragon Lumberjack
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Elite Barbarians
Arrows Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Elite Barbarians Arrows Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Elite Barbarians
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Lumberjack
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Elite Barbarians Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076