Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Hunter Prince Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Curse Prince Fisherman Graveyard
Giant Snowball
Bomber Goblin Curse Fisherman Graveyard
Zap
Bomber Goblin Curse Prince Fisherman Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Curse Hunter Electro Wizard Graveyard
The Log
Bomber Goblin Curse Hunter Prince Fisherman Graveyard
Earthquake
Bomber Graveyard
Arrows
Bomber Goblin Curse Graveyard
Royal Delivery
Bomber Hunter Prince Fisherman Electro Wizard Graveyard
Fireball
Bomber Hunter Fisherman Electro Wizard
Poison
Bomber Goblin Curse Hunter Fisherman Electro Wizard Graveyard
Lightning
Hunter Prince Fisherman Electro Wizard
Rocket
Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Freeze Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Freeze Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Curse Fisherman Freeze Hunter Electro Wizard Prince Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Goblin Curse Fisherman Freeze

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Curse Prince Graveyard
Goblin Curse
Bomber
Freeze
Graveyard
Hunter
Fisherman Prince
Prince
Bomber Hunter Electro Wizard Graveyard
Fisherman
Hunter Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Prince
Graveyard
Freeze Electro Wizard Bomber Prince Fisherman

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Fisherman Electro Wizard
Goblin Curse
Freeze
Hunter Electro Wizard
Hunter
Fisherman Freeze Prince Electro Wizard
Prince
Hunter Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Hunter Bomber Prince
Electro Wizard
Bomber Freeze Hunter Prince
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Wizard
Hunter Goblin Curse Prince Fisherman Electro Wizard
Hunter Prince Fisherman Bomber Goblin Curse Freeze Electro Wizard
Hunter Prince Goblin Curse Fisherman Electro Wizard
Bomber Prince
Freeze Bomber Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Goblin Curse Freeze
Electro Wizard
Hunter Goblin Curse Prince Fisherman
Bomber Hunter Prince Fisherman Electro Wizard
Goblin Curse Electro Wizard Bomber Freeze Hunter Fisherman
Hunter Goblin Curse Electro Wizard
Hunter Prince Bomber Goblin Curse Freeze Electro Wizard
Bomber Goblin Curse Freeze Hunter Prince Electro Wizard
Goblin Curse Hunter Prince Electro Wizard
Goblin Curse Freeze Hunter Prince Fisherman Electro Wizard
Bomber Hunter Prince Fisherman Electro Wizard
Bomber Hunter Prince Fisherman Electro Wizard
Freeze Hunter Bomber Goblin Curse Fisherman Electro Wizard
Goblin Curse Hunter Prince Fisherman Electro Wizard
Bomber Goblin Curse Hunter Prince Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Hunter Prince Fisherman
Hunter Prince Fisherman Electro Wizard
Hunter Prince Fisherman Electro Wizard
Goblin Curse Hunter Prince Fisherman
Goblin Curse Freeze Hunter Electro Wizard
Prince Hunter Electro Wizard
Goblin Curse Hunter Prince Fisherman
Freeze Electro Wizard Prince
Goblin Curse
Hunter Prince
Prince Electro Wizard
Prince Goblin Curse Hunter
Bomber Goblin Curse
Electro Wizard Bomber Freeze Hunter Prince Fisherman
Bomber Goblin Curse Freeze Hunter Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Goblin Curse Fisherman Electro Wizard
Freeze Prince
Bomber Goblin Curse
Goblin Curse Freeze Hunter
Bomber
Goblin Curse Freeze Hunter
Fisherman
Prince Fisherman Electro Wizard
Prince Fisherman Electro Wizard
Goblin Curse
Hunter Fisherman
Freeze Fisherman
Prince Fisherman
Bomber Hunter
Freeze
Bomber Fisherman
Bomber Hunter Prince Fisherman Electro Wizard
Bomber Goblin Curse
Prince
Prince Fisherman
Goblin Curse Freeze Bomber Hunter
Fisherman
Hunter Fisherman Electro Wizard
Prince Fisherman
Goblin Curse Fisherman
Goblin Curse Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Bomber Hunter
Freeze Electro Wizard
Prince
Goblin Curse
Electro Wizard Freeze Prince
Goblin Curse Hunter Electro Wizard
Freeze
Hunter Prince Electro Wizard
Bomber
Prince
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Prince Electro Wizard
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076