Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Royal Ghost Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Graveyard
Zap
Cannon Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost Graveyard
The Log
Cannon Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Cannon Skeleton Army Graveyard
Arrows
Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost Graveyard
Fireball
Cannon Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Cannon Skeleton Army Ice Wizard Graveyard
Lightning
Cannon Ice Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison The Log Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost Poison Graveyard Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Skeleton Army
Poison
Graveyard The Log Royal Ghost
The Log
Poison Graveyard
Ice Wizard
Graveyard
Royal Ghost
Poison
Graveyard
Poison The Log Ice Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 1 10

Cannon
The Log Skeleton Army Poison Ice Wizard Royal Ghost
Skeleton Army
Cannon The Log Ice Wizard
Poison
Cannon The Log Ice Wizard
The Log
Cannon Skeleton Army Poison Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard
Cannon Skeleton Army Poison The Log
Royal Ghost
Cannon The Log
Graveyard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log
Skeleton Army Cannon The Log Ice Wizard
Cannon Skeleton Army Ice Wizard
Cannon Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Poison The Log
Skeleton Army The Log Cannon Ice Wizard Royal Ghost
Cannon Poison Ice Wizard
Cannon Poison The Log
Cannon Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Cannon Ice Wizard Royal Ghost
Skeleton Army Poison Ice Wizard Cannon The Log Royal Ghost
Poison Ice Wizard
Cannon Skeleton Army The Log Ice Wizard
Skeleton Army Cannon Poison The Log Royal Ghost
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Cannon The Log Goblinstein
Cannon Skeleton Army Poison
Cannon Skeleton Army The Log Ice Wizard Royal Ghost
Poison The Log Cannon Ice Wizard Royal Ghost
Cannon
Skeleton Army Royal Ghost Cannon Poison The Log
Cannon Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Royal Ghost
Poison The Log Royal Ghost
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log
Cannon Skeleton Army
Poison Goblinstein Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Goblinstein Skeleton Army Poison The Log
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Poison The Log
Skeleton Army Cannon
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Poison The Log Goblinstein
Poison Cannon The Log Ice Wizard Royal Ghost
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log Royal Ghost
Poison The Log Ice Wizard Royal Ghost
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log Goblinstein
Poison Goblinstein Ice Wizard
Poison The Log
Poison The Log Ice Wizard
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Ice Wizard Goblinstein
Poison The Log Ice Wizard Royal Ghost
Poison The Log
Poison The Log
Poison Ice Wizard
Poison Goblinstein
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Skeleton Army Goblinstein
Poison Ice Wizard
The Log
Poison
The Log Poison
Poison
Poison The Log
Poison
Poison The Log Royal Ghost
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076